<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Электронный научно-практический журнал «Современные научные исследования и инновации» &#187; жанр фэнтези</title>
	<atom:link href="http://web.snauka.ru/issues/tag/zhanr-fentezi/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://web.snauka.ru</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sat, 18 Apr 2026 09:41:14 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Особенности жанра фэнтези</title>
		<link>https://web.snauka.ru/issues/2016/02/64388</link>
		<comments>https://web.snauka.ru/issues/2016/02/64388#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2016 13:43:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Пустоветова Алёна Олеговна</dc:creator>
				<category><![CDATA[10.00.00 ФИЛОЛОГИЧЕСКИЕ НАУКИ]]></category>
		<category><![CDATA[conflict of times]]></category>
		<category><![CDATA[fantasy genre]]></category>
		<category><![CDATA[plot]]></category>
		<category><![CDATA[role of fate]]></category>
		<category><![CDATA[romantic hero]]></category>
		<category><![CDATA[secondary world]]></category>
		<category><![CDATA[storyline]]></category>
		<category><![CDATA[вторичный мир]]></category>
		<category><![CDATA[жанр фэнтези]]></category>
		<category><![CDATA[конфликт времен]]></category>
		<category><![CDATA[роль судьбы]]></category>
		<category><![CDATA[романтический герой]]></category>
		<category><![CDATA[сюжет]]></category>
		<category><![CDATA[сюжетная линия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://web.snauka.ru/?p=64388</guid>
		<description><![CDATA[Жанр фэнтези, привлекающий широкую аудиторию читателей, является одним из самых популярных жанров в современной литературе. В рамках данного жанра существует множество направлений, разнообразие которых способно удовлетворить запросы даже самых притязательных читателей. Однако, несмотря на то, что жанр фэнтези очень разнообразен в своих проявлениях, в данной статье мы попытаемся осветить ряд особенностей, которые отличают его от [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p>Жанр фэнтези, привлекающий широкую аудиторию читателей, является одним из самых популярных жанров в современной литературе. В рамках данного жанра существует множество направлений, разнообразие которых способно удовлетворить запросы даже самых притязательных читателей. Однако, несмотря на то, что жанр фэнтези очень разнообразен в своих проявлениях, в данной статье мы попытаемся осветить ряд особенностей, которые отличают его от других жанров. Эти особенности, как правило,  заключаются в построении сюжета и создании вторичных миров.</p>
<p>В данной статье мы опишем то, как эти особенности реализуются писателями-фантастами и рассмотрим их на примере трех известных произведений, относящихся к разным направлениям данного жанра:</p>
<ul>
<li>сага «Песнь льда и огня» американского писателя Дж. Р. Р. Мартина, которую можно классифицировать как серию эпических фэнтези-романов;</li>
<li>«Сага о ведьмаке» польского автора А. Сапковского, которая принадлежит к направлению постмодернистского фэнтези;</li>
<li>«Гарри Поттер» британской писательницы Дж. К. Роулинг, относящийся к детскому фэнтези.</li>
</ul>
<p>Проведенный анализ исследуемых произведений позволяет нам выделить 9 характерных для жанра фэнтези особенностей. Перейдём к детальному рассмотрению каждой из них.<strong></strong></p>
<p><strong>1. Наличие вымышленного мира. </strong>Миры фэнтези лишены географической конкретности, то есть события происходят не в реальном, а в условном мире, который чаще всего является вымышленным [1, с.1161]. Данная черта особенно явно проявляется в сагах Дж. Р. Р. Мартина и А. Сапковского, которые характеризуются тщательно продуманным географическим пространством вымышленных миров. В саге «Песнь льда и огня» действие разворачивается в фантастической реальности, охватывающей три материка – Вестерос, Эссос и Соторос.  В «Саге о ведьмаке» география вымышленного мира не столь тщательно описана, но она также представлена разнообразием природных ландшафтов, империей Нильфгаард, расположенной на юге, и рядом северных королевств. В цикле романов «Гарри Поттер» мы не можем выделить отдельный вымышленный мир – мир магии надстроен над объективной реальностью, в которой мы живем. Однако сообщество волшебников самодостаточно и обладает развитой системой управления (Министерство магии), инфраструктурой (Сеть летучего пороха), образования (Хогвартс, Шармбатон, Дурмстранг). Данное сообщество ведет замкнутый образ жизни и стремится всячески оградиться от контактов с обыкновенными людьми. На основании всех этих деталей можно сказать, что произведения Дж. К. Роулинг  также характеризуются наличием вымышленного мира, лишь с тем отличием, что он тесно переплетен с объективной реальностью.<strong></strong></p>
<p><strong>2. Включение в произведение элементов Средневековья. </strong>Для фэнтези имеет особое значение опыт Средневековья, поэтому эта эпоха или ее отдельные элементы часто включаются в повествование [1, с.1161]. И «Песнь льда и огня», и «Сага о ведьмаке» характеризуются тем, что действие разворачивается в эпохе, которую можно описать как Средневековье. В случае с «Гарри Поттером» можно говорить лишь о включении в произведение некоторых элементов данной эпохи: дуэли, замки и, например, наличие такого магического предмета, как Философский камень, поиском которого были увлечены средневековые алхимики.<strong></strong></p>
<p><strong>3. Принцип путешествия. </strong>В основе построения сюжета произведения, написанного в жанре фэнтези, лежит  принцип путешествия, во время которого герой выполняет свою миссию и обретает внутреннюю гармонию [1, с.1162]. В «Песни льда и огня» данный принцип применяется автором по отношению ко многим персонажам. Арья Старк после казни отца проходит долгий путь, который приводит ее в Браавос, где она находит Черно-Белый дом. Дейнерис пересекает Красную Пустошь, переплывает Залив Работорговцев, захватывает города и планирует прийти в Вестерос, чтобы получить трон, полагающийся ей по праву. Станнис покидает Штормовой Предел, чтобы отправиться в путешествие, в результате которого он надеется стать королем Вестероса. Бран Старк, ставший калекой, видит сны, в которых его зовет к себе трехглазая ворона. Вместе с Ридами он отправляется на ее поиски, которые уводят его за Стену к Детям Леса, где ему суждено обрести свое предназначение. В «Саге о ведьмаке» произведения посвящены странствиям Геральта, а затем – путешествиям Цириллы. В цикле романов  «Гарри Поттер» особый интерес представляет седьмая часть серии «Дары Смерти», в которой описаны странствия и скитания Гарри и его друзей, стремящихся найти крестражи, чтобы вступить в последний бой с Волан-де-Мортом.<strong></strong></p>
<p><strong>4. Романтический герой как центральная фигура произведения.</strong> В произведениях фэнтези в центре сюжета часто оказывается романтический герой, противостоящий бесчисленным испытаниям, [1, с.1161]. Эпическая сага Дж. Р. Р. Мартина «Песнь льда и огня» характеризуется наличием множества сюжетных линий, развивающихся параллельно и пересекающихся в некий судьбоносный, исторически значимый момент. Большое количество персонажей не позволяет выделить одного из них как главного. Однако каждый представитель дома Старков, чьи пути расходятся в силу разных обстоятельств, может быть рассмотрен как романтический герой, верный идеалам своей семьи, полный благородства и сохраняющий честь и достоинство в сети жестоких придворных интриг. В произведениях А. Сапковского романтическим героем выступает ведьмак Геральт, изгой и мутант, вызывающий уважение, смешанное со страхом, но не способный вызвать любовь. Все сага построена на его попытках избавиться от одиночества, на которое он обречен судьбой, и найти свое место в новом, меняющемся мире. По отношению к Гарри Поттеру также применим термин романтический герой. Гарри Поттер – сирота, чье детство проходит в чужеродной среде, где ему нет места. Однако даже попав в мир волшебник, Гарри Поттер остается в некоторой степени одиноким: будучи избранным, он должен пройти долгий путь, чтобы одолеть Волан-де-Морта, и хотя ему помогают друзья,  во время всех ключевых сражений он оказывается один на один с своим врагом.<strong></strong></p>
<p><strong>5. Наличие фантастических существ.</strong> Основными героями являются не только люди, но и зачастую фантастические или мифологизированные существа [2, с.171]. В саге «Песнь льда и огня» встречаются такие существа, как Дети Леса, Иные, лютоволки, драконы, оборотни и древовидцы. В «Саге о ведьмаке» присутствуют эльфы, краснолюды, низушки, ведьмаки и другие существа. В мире книг «Гарри Поттер» существую гиппогрифы, драконы, единороги и множество других фантастических животных. Отдельно издана книга «Фантастические твари и где они обитают», где все эти существа подробно описаны.<strong></strong></p>
<p><strong>6. Спасение вымышленного мира избранным героем.  </strong>Очень часто типичным сюжетом для указанного жанра является спасение вымышленного мира избранным героем [2, с.170]. В «Песне льда и огня» некоторые сюжетные линии построены на основе легенды о Азоре Ахайе, «обещанном принце», который принесет Вестеросу вечное лето, победив зло.  В «Саге о ведьмаке» Цирилла должна была стать Владычицей времени и пространства по своему предназначению и родить ребенка, который потом изменит мир. В цикле «Гарри Поттер» также звучит мотив избранничества: Сивилла Трелони произнесла пророчество о рождении волшебника, который сможет одолеть Темного Лорда. И хотя под описание подходил как Невилл Долгопупс, так и Гарри Поттер, Волан-де-Морт, напав на последнего, сделал его тем самым волшебником,  появление которого предрекала профессор Трелони.<strong></strong></p>
<p><strong>7. Конфликт мифологического и исторического времени. </strong>В произведениях, написанных в жанре фэнтези, наблюдается конфликт времен: мифологического и исторического времени. Мифологическое время циклично, оно развивается по кругу, события не просто повторяют друг друга, они накладываются друг на друга и сливаются в «здесь и сейчас». Историческое время линейно, в нем четко присутствует граница между прошлым, настоящим и будущим, что делает возможным существование понятия «прогресс». Магия, которая является одним из основных элементов фэнтези, принадлежит мифологическому времени, потому что ее количество постоянно: в отличие от науки, например, ее нельзя «прирастить» [3, с.72].  Однако в произведении обычно существуют народы, которые живут в историческом времени. Столкновение существ, живущих в противоположных временах, неизбежно приводит к конфликту [3, c.72-73]. В саге «Песнь льда и огня» такие существа, как Дети Леса, драконы, Иные и многие другие существа живут в мифологическом времени, в то время как люди  &#8211; в историческом. Аналогичная ситуация характерна для «Саги о ведьмаке», где эльфы, гномы и чародеи существуют в мифологическом времени, а люди – наоборот, что неизбежно порождает конфликты. В «Гарри Поттере» волшебники живут в замкнутом мире и в мифологическом времени: многие события повторяются и накладываются (война с Волан-де-Мортом), жизнь простых людей протекает в рамках исторического времени, к которому применимо понятие «прогресс». Изобретения людей непонятны волшебникам, мир которых статичен, что обусловлено существованием магии как основного источника урегулирования, как бытовых, так и любых других проблем, возникающих в рамках данного сообщества. <strong></strong></p>
<p><strong>8. Роль любовной линии. </strong>Стоит обратить внимание на то, что, как правило, большое значение имеет любовная линия, которая является двигателем сюжета [3, c.39]. В «Песни льда и огня» развивается много любовных линий, многие из которых трагичны, что оказывает большое влияние на формирование личностей персонажей и их дальнейшие поступки. Можно перечислить следующие любовные линии: Дейенерис и Кхал Дрого, Эддард и Кейтилин Старк, Джон Сноу и Игритт и другие. Стоит отметить, что изначально любовь Роберта Баратеона к сестре Эддарда, Лианне, которая была похищена принцем Рейегаром, послужила причиной восстания и привела Баратеона к власти. В «Саге о ведьмаке» любовь Геральта к чародейке Йеннифэр является ключевой сюжетной линией, которая проходит через все произведения цикла. В «Гарри Поттере» можно выделить две основные любовные линии: Гермиона и Рон; Гарри и Джинни. Однако их значение для развития сюжета едва ли можно назвать ключевым, что, возможно, объясняется тем, что данное произведение относится к детскому фэнтези, для которого не характерно глубокое развитие любовных линий.<strong></strong></p>
<p><strong>9. Роль судьбы. </strong>Итак, последняя особенность, на которую хотелось бы обратить внимание, &#8211; это роль случайного, судьбы или рока, которая очень велика в произведениях фэнтези [4, c.19]. В «Песне льда и огня» рок или судьба имеют большое значение, что воплощается в изобилии пророчеств. Также следует обратить внимание на то, что колоссальный катаклизм, который погубил древнее государство Валирия, носит название Рок Валирии. В «Саге о ведьмаке» Цирилла является Предназначением Геральта. Судьба сама приводит его к девочке, которая становится ему не только воспитанницей, но и дочерью. В «Гарри Поттере» также важную роль играют пророчества, которые делают, как прорицатели, так и магические существа (например, кентавры).</p>
<p>Таким образом, принимая во внимания все рассмотренные особенности жанра, мы можем подвести итог. В основном особенности касаются содержания исследуемого жанра. Композиционное построение обычно представляет собой цепь приключений героев, что характерно и для других жанров. Однако жанр фэнтези выделяет тем, что для него характерно наличие вторичного мира, использование опыта Средневековья, принцип путешествия, наличие романтических героев, наличие фантастических существ, типичный сюжет, заключающийся в спасении мира избранным героем, столкновение исторического и мифологического времени, большое значение любовной линии, роль случайного, судьбы или рока. На примере трех произведений мы видим, что указанные черты так или иначе проявляются в каждом из них, что позволяет говорить о наличии универсальных правил построения сюжета произведений фэнтези. Отклонение от обозначенных особенностей может быть обусловлено возрастом целевой аудиторией и спецификой произведения.</p>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://web.snauka.ru/issues/2016/02/64388/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Сюжетообразующая роль проблемы расовой предубеждённости в трилогии Р. Сальваторе «Тёмный Эльф»</title>
		<link>https://web.snauka.ru/issues/2017/05/82870</link>
		<comments>https://web.snauka.ru/issues/2017/05/82870#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 May 2017 12:02:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Obael</dc:creator>
				<category><![CDATA[10.00.00 ФИЛОЛОГИЧЕСКИЕ НАУКИ]]></category>
		<category><![CDATA[жанр фэнтези]]></category>
		<category><![CDATA[имагология]]></category>
		<category><![CDATA[Р. Сальваторе]]></category>
		<category><![CDATA[расы]]></category>
		<category><![CDATA[сюжетообразующий элемент]]></category>
		<category><![CDATA[тезаурусный анализ]]></category>
		<category><![CDATA[теория жанров]]></category>
		<category><![CDATA[трилогия «Тёмный Эльф»]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://web.snauka.ru/issues/2017/05/82870</guid>
		<description><![CDATA[Авторы фэнтезийных романов наполняют свои вселенные вымышленными существами, которые в сообществах фэнтези принято объединять в расы. Такие расы каноничны и известны любому читателю, знакомому с этим жанром. Хронотоп трилогии Р. Сальваторе «Тёмный Эльф», в которую входят романы: «Родина» (‘Homeland’), «Изгнанник» (‘Exile’), «Странствие» (‘Sojourn’) – разворачивается в мире «Забытые Королевства», на субконтиненте «Фаэрун». Эта вселенная впервые [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Авторы фэнтезийных романов наполняют свои вселенные вымышленными существами, которые в сообществах фэнтези принято объединять в расы. Такие расы каноничны и известны любому читателю, знакомому с этим жанром. Хронотоп трилогии Р. Сальваторе «Тёмный Эльф», в которую входят романы: «Родина» (‘<em>Homeland</em>’), «Изгнанник» (‘<em>Exile</em>’), «Странствие» (‘<em>Sojourn</em>’) – разворачивается в мире «Забытые Королевства», на субконтиненте «Фаэрун». Эта вселенная впервые была использована создателями настольной игры «Подземелья и Драконы» (‘Dungeons &amp; Dragons’), которая и по сей день популярна среди её почитателей.</p>
<p>Следует сказать, что автором не было найдено значимых работ по трилогии Р. Сальваторе «Тёмный Эльф». Она не становилась главным объектом изучения в отечественной и англоязычной критике, поэтому исследование является релевантным для теории жанров.</p>
<p>Для системы эмотивно-образной оценки в текстах произведений фэнтези характерно выведение на первый план сюжета, рассказа о событиях повествования, а также об их участниках. Литературовед Е.В. Давыдова считает, что именно сюжетная составляющая может создать материальную картину художественной реальности фэнтезийного мира произведения, а характер обитателей этой реальности становится понятен в ходе сюжета [1, с. 262]</p>
<p>Стоит отметить, что Р. Сальваторе в своей трилогии придерживается традиционных для эпического фэнтези принципов построения сюжета. Основу его составляет эволюция жизни главного героя, а также его приключения «в поиске себя». Дополняется основной сюжет и любовной коллизией, и неожиданными развязками, и иными остросюжетными моментами. Всё это поддерживает интерес читателя к происходящему и ещё больше вовлекает его в действие.</p>
<p>Объектом анализа для рассматриваемой нами проблемы расовой предубеждённости является эмотивно-образная оценочная лексика персонажей трилогии в дискурсе межрасовых взаимоотношений. Следует учитывать, что в канонический образ любой расы существ уже заложены определённые положительные или негативные черты. Например: орк – большой, сильный, но глупый; эльф – высокий, ловкий, элегантный; гном – низкий, коренастый, с грубой наружностью.</p>
<p>«Забытые Королевства» наполнены расами-архетипами, привычными для современного фэнтези: орками, троллями, эльфами, гномами и пр. Все они имеют собственные социокультурные особенности, ценности, обычаи, своё видение друг друга. Детальное описание всех рас «Фаэруна» доступно в отдельном издании инструкции к «Подземельям и Драконам» под названием «Расы Фаэруна» (‘Races of Faerun’). Обратившись к «Расам Фаэруна», можно получить общее представление о взаимоотношениях рас. Следует заметить, что в данном тексте описаны абсолютно все расы этого фэнтезийного суб-континента, однако в рассматриваемых произведениях задействована только часть из них. Ниже представлены краткие фрагменты описаний этих рас, помогающие понять основу типизации образов рас Фаэруна в трилогии Р. Сальваторе.</p>
<p>-          Серые гномы (или Дуергары) и Подземные гномы (или Свирфнебли) – гномы, обитающие в Подземье. Они относятся ко всем другим расам, включая сородичей (арктических гномов, гномов щита и пр.) с опаской и недоверием. Они часто вступают с другими расами в конфликты, однако иногда вынуждены общаться с ними для ведения торговли. Серых и подземных гномов мало кто жалует ввиду их самолюбивого характера.</p>
<p>-          Гномы Щита (или Делзуны) – гномы, обитающие в глубинах гор поверхности, отстраивая там свои королевства. Относятся к практически всем расам снисходительно, так как за свою длинную историю сталкивались с каждой неоднократно. Агрессивны только по отношению к захватчикам их территорий. К Делзунам большинство рас относится как к хорошим торговым партнерам, сильным бойцам и отличным ремесленникам.</p>
<p>-          Люди – самый многочисленный и распространенный тип рас Фаэруна. Они общаются и торгуют со всеми дружелюбными наземными расами, а со всеми агрессивными расами поверхности и Подземья воюют. К людям большинство других рас относится доброжелательно.</p>
<p>-          Лесные эльфы (эльфы поверхности) – раса человекоподобных существ, обитающих глубоко в лесах Фаэруна. У них были продолжительные взаимовыгодные и мирные взаимоотношения с Делзунами и людьми, хотя они видят своими потенциальными союзниками большинство миролюбивых рас. Ненавидят всех тех, кто вырубает их леса: орков, гноллов и пр. Лесных эльфов уважает абсолютное большинство рас Фаэруна за их навыки и способности общаться с самой природой.</p>
<p>-          Тёмные эльфы (или Дроу) – подземные эльфы. Живя в самом опасном месте Фаэруна – Подземье, Дроу научились выживать и побеждать в любой ситуации. Они – самые опасные убийцы Фаэруна, к тому же имеющие недюжинные магические способности, которые подчиняются темной и коварной богине пауков Ллот. Они ненавидят абсолютно все другие расы и воюют с ними, если те слишком близко подходят к городам Дроу. Остальные расы относятся к Дроу точно так же: их боятся, презирают и всячески стараются им навредить при случае.</p>
<p>-          Халфлинги (или Полурослики) – раса невысоких существ, похожих на людей. Компенсируя свои маленький рост и физическую слабость, Халфлинги – хитры, изворотливы и ловки. Они ищут выгоду при общении с любыми расами поверхности и Подземья. К ним относятся с опаской и недоверием, потому что они имеют репутацию отпетых воров и мошенников.</p>
<p>-          Орки и гоблины – человекообразные существа, наделённые большим размером и силой. Орки глупы и воинственны, отчего практически все расы с ними воюют за территории. Они агрессивно настроены по отношению ко всем другим расам, уважают только силу. Орки вырубают леса для своих нужд, чем обращают в гнев лесных эльфов, нападают на города и деревни людей, гномов и других рас.</p>
<p>-          Демоны – тип рас существ сверхъестественного, магического происхождения. Они обитают на магическом плане существования и являются абсолютным злом данной фэнтезийной вселенной. Они попадают во владения других рас посредством порталов, которые создают либо самые могущественные демоны, либо маги-призыватели. Для демонов разрушение и смерть – основная причина для существования. Они ненавидят и уничтожают представителей всех других рас, а те, в свою очередь, борются с ними [2, с. 8-27].</p>
<p>Представленные выше описания отражают общую предпосылку для изображения взаимоотношений всех жителей Фаэруна в трилогии Р. Сальваторе. Автор в полной мере обращается к приведенному источнику.</p>
<p>Взаимоотношения между этими расами являтся одним из основных мотивов сюжета трилогии «Тёмный Эльф». Для изучения сюжетообразующей роли проблемы расовой предубеждённости целесообразно обратиться к методам имагологии и бинарной оппозиции «своё – чужое», на которой эта научная дисциплина основывается.</p>
<p>Исследователь Е.В. Папилова отмечает, что объектом имагологии является стереотип национального сознания по отношению к «чужому». Имагология также «характеризует и сам воспринимающий субъект, т.е. отражает национальное самосознание и собственную систему ценностей» [3, с. 31]. Благодаря этому аспекту имагологии возможно проследить авторский замысел Р. Сальваторе о расовой предубеждённости и прямое влияние этого замысла на сюжет трилогии. Стоит также заметить, что ввиду необходимости «адаптации» этого тезиса к жанру фэнтези, национальное сознание преобразуется в расовое.</p>
<p>Главный герой трилогии – тёмный эльф (иначе – дроу) Дзирт из дома До’Урден, рождён в Подземье, в столице своей расы – Мензоберранзане. В трилогии раса дроу емко описывается самим автором уже в аннотации к первой книге как ‘<em>the</em><em> </em><em>underground</em><em> </em><em>civilization</em><em> </em><em>of</em><em> </em><em>the</em><em> </em><em>evil</em><em> </em><em>race</em><em> </em><em>of</em><em> </em><em>Drow</em><em> </em><em>elves</em><em>’</em> [4, с. 2]. С раннего возраста Дзирт понимает, что не принадлежит к обществу, в котором был выращен. Он презирает обычаи своих соплеменников, не понимает их и даже ненавидит. Отличительными чертами Дзирта на фоне остальных дроу становятся его чувство справедливости и стремление к добру, которое привил ему отец ещё в детские годы. Таким образом, повествование в произведениях ведется о том, как Дзирт отправляется в путешествие в поиске смысла своей жизни. Он уходит из Он становится «героем-иностранцем», выходя за пределы владений дроу.</p>
<p>Е.В. Папилова считает, что «герой-иностранец» &#8211; это тот тип героя, который играет основополагающую роль в процессе создания образа «чужой» страны. Он также помогает сформировать представление о «чужом» менталитете, культуре, своеобразном расовом характере. Следует добавить, что часто такой персонаж выступает в произведении как полноценная, «живая» и глубоко проработанная личность, помогая раскрыть авторский замысел. Эволюция художественного образа личности Дзирта является основой сюжета: он растет над собой психологически, изменяется и адаптируется под ситуацию, в которой оказывается. Важные для эволюции образа этапы развития сюжета про путешествия дроу Дзирта по Фаеруну и Подземью связаны с проблемой расовой предубеждённости. Уже в названии частей трилогии заложены этапы развития сюжета.</p>
<p>В первой книге «Родина» Дзирт растет и развивается, как физически, так и ментально. Он видит мир темных эльфов и понимает, что его душевная доброта и милосердие не позволяют ему быть как все остальные дроу.  Он покидает свою «родину», столицу дроу – город Мензоберранзан (‘<em>Menzoberranzan</em>’), уходя в темные пещеры Подземья.</p>
<p>Во второй книге «Изгнанник» Дзирт оказывается в одиночестве в Подземье, где за каждым поворотом его поджидает смерть. Он начинает сходить с ума и превращаться из человеческого существа в жуткого охотника, который подчинается только инстинктам.</p>
<p>В третьей книге «Путешествие» Дзирт выходит из Подземья на поверхность и учится жить в этом «новом» для него мире. Он встречается с расами людей, демонов, поверхностных эльфов и гномов, но каждый раз сталкивается с предубеждениями о своей расе и ненавистью по отношению к себе. Во время своих странствий он встречает множество соратников, которые его принимают, и в итоге находит «свой дом» в северных землях Долины Ледяных Ветров.</p>
<p>Каждый этап эволюции героя условно характеризуется определённым эмотивным дискурсом дроу-Дзирта, связанным с проблемой расовой предубеждённости. Первый этап «Родина» связан с дискурсом «сомнения», второй этап «Изгнанник» связан с дискурсом «одиночества», третий этап «Путешествие» связан с дискурсом «надежды». Проанализируем эти дискурсы, обратившись к тезаурусному анализу.</p>
<p>Для подбора материала анализа были выбраны яркие эмотивно-образные лексические средства, относящиеся к дискурсу расовых взаимоотношений на каждом этапе сюжета о путешествиях Дзирта-дроу. Ввиду того, что предметом обсуждений персонажей трилогии становится только их негативная оценка по отношению к другим расам, внимание было обращено на те слова, которые чаще всего используются автором для лексической иллюстрации этих взаимоотношений.</p>
<p>Были выбраны слова ‘<em>enemy</em>’ и ‘<em>hate</em>’, а также их производные. Ниже приведен ряд примеров использования этих слов в контекстах, в которых отслеживается ненависть одних рас к другим.</p>
<p>К первому этапу сюжета относятся:</p>
<p>-     ‘<em>Up there, in the vast strangeness of that foreign world, lurked the <strong>surface elves</strong>, the unseen nightmare that had become the common <strong>enemy</strong>, and thus the common bond, of all the <strong>drow</strong>… <strong>Drizzt</strong> knew that this encounter would be different. This time his thrusts and cuts would be carried by the strength of deeper emotions, guided by the honor of his people and their common courage and resolve to strike back against their oppressors. He <strong>had to believe that</strong>.</em>’</p>
<p>-     ‘<em>All magic was aside now, all formations and carefully laid battle plans dissolved into the wild frenzy of the brawl. Nothing mattered, except to hit the enemy, to feel the pick head or blade sinking into flesh. Above all others, <strong>deep gnomes hated the drow</strong>, and in all the Underdark there was nothing a <strong>dark elf</strong> enjoyed more than slicing a <strong>svirfnebli</strong> into little pieces.</em></p>
<p><strong><em>Drizzt</em></strong><em> <strong>hesitated</strong> for a moment, but then rushed to the spot, but only the unbroken section of floor remained.’</em></p>
<p>-     <em>‘<strong>Drizzt</strong> wanted to stop his brother and the others, wanted to make them wait and observe the <strong>surface elves</strong> that <strong>they</strong> (dark elves) were so quick to name <strong>enemies</strong>’</em></p>
<p>Ко второму этапу сюжета относятся:</p>
<p>-          <em>Of your adventures, you must tell me, <strong>Drizzt</strong> Do’Urden, Belwar (shield gnome) prompted. I wish to know everything about you, so that I may better understand your purpose in coming to a city of your racial <strong>enemies</strong>. </em></p>
<p><strong><em>Drizzt paused for a long time</em></strong><em>, wondering where and how to begin. He trusted Belwar.</em></p>
<p>-          <strong><em>Drizzt</em></strong><em> felt his muscles tense <strong>involuntarily</strong> as the <strong>svirfnebli</strong> moved all about him. The primal instincts of the hunter sensed a vulnerability that could not be tolerated. <strong>Drizzt</strong> fought hard to sublimate his <strong>alter ego</strong>, silently but firmly reminding himself that the <strong>svirfnebli</strong> were not his enemies.</em></p>
<p>К третьему этапу сюжета относятся:</p>
<p>-          <em>If only he could find acceptance among those who so <strong>hated</strong> as he himself <strong>hated</strong> the ways of his <strong>dark people</strong>, then <strong>Drizzt</strong> Do’Urden would be at peace.</em></p>
<p>-          <em>I gave my life to the forest, to the natural order, at a very young age, Montolio began … That is why I so <strong>enjoy battling</strong> <strong>orcs</strong> and the like. As I have told you before, they are the <strong>enemies of natural order</strong>, the <strong>enemies</strong> of trees and animals as much as of <strong>men</strong> and the <strong>goodly races.</strong> Wretched things, all in all, and I feel no guilt in cutting them down!<br />
Drizzt stopped in astonishment. He thought for a moment and realized how profound Montolio’s rage was. He wanted to learn from him and his wisdom.</em></p>
<p>Проведенный анализ показал, что слово ‘<em>enemy</em>’ чаще всего используется в сочетании с описательными, обобщающими прилагательными, например: ‘<em>common enemy’</em>, ‘<em>worst</em><em> </em><em>enemy</em>’, ‘<em>racial</em><em> </em><em>enemies</em>’. Стоит также отметить, что ‘<em>enemy</em><em>’ </em>используется на всех этапах сюжета. <em>Слово</em> ‘<em>hate</em>’ используется реже ‘<em>enemy</em>’ и находится в сочетаниях с существительными и наименованиями рас, например: ‘<em>hated</em><em> </em><em>dealing</em><em> </em><em>with</em>’, ‘<em>deep</em><em> </em><em>gnomes</em><em> </em><em>hated</em><em> </em><em>the</em><em> </em><em>drow</em>’ и пр. ‘<em>Hate</em>’ прослеживается напротяжении всех трех этапов. Было также обнаружено, что такие сочетания в основном используются в контексте про дроу и орков, чтобы показать негативную оценку по отношению к последним.</p>
<p>При рассмотрении контекстов употребления указанных выше слов и сочетаний, было подтверждено отнесение этапов к определенным эмотивным дискурсам главного героя трилогии – дроу Дзирта.</p>
<p>На первом этапе автор от лица Дзирта употребляет ‘<em>hate</em>’ и ‘<em>enemy</em>’ вместе с фразами ‘<em>had to believe that’</em> (должен был поверить в это), ‘<em>Dzirrt</em><em> </em><em>hesitated</em>’ (Дзирт колебался) и ‘<em>were</em><em> </em><em>so</em><em> </em><em>quick</em><em> </em><em>to</em><em> </em><em>name</em> (<em>enemies</em>)’ (слишком быстро названными (врагами)), что соответствует дискурсу «сомнения».</p>
<p>На втором этапе автор использует эти слова в контексте с ‘<em>Drizzt</em><em> </em><em>paused</em><em> </em><em>for</em><em> </em><em>a</em><em> </em><em>long</em><em> </em><em>time</em><em>, </em><em>wondering</em><em> </em><em>where</em><em> </em><em>and</em><em> </em><em>how</em><em> </em><em>to</em><em> </em><em>begin</em>’ (Дзирт надолго задумался, размышляя с чего начать), ‘<em>involuntarily</em>’ (невольно) и ‘<em>alter</em><em> </em><em>ego</em>’ (второе я), относя их к дискурсу «одиночество».</p>
<p>На третьем этапе автор ставит слова ‘<em>hate</em> и ‘<em>enemy</em>’ вместе с ‘<em>then Drizzt Do’Urden would be at peace’</em> (тогда Дзирт До’Урден найдет упокоение) и ‘<em>He</em><em> </em><em>wanted</em><em> </em><em>to</em><em> </em><em>learn</em><em> </em><em>from</em><em> </em><em>him</em><em> </em><em>and</em><em> </em><em>his</em><em> </em><em>wisdom</em>’ (он хотел учиться у него его мудрости), что позволяет отнести эту лексику к дисурсу «надежды».</p>
<p>Приведенные материалы из издания ‘Расы Фаеруна’ и тезаурусный анализ текста трилогии «Темный Эльф» Роберта Сальваторе позволили доказать тезис о расовой предубежденности существ рассматриваемой фэнтезийной вселенной. Учитывая то, что основой сюжета является путешествие дроу Дзирта по Фаеруну и Подземью, возможно утверждать, что данная проблема играет важную сюжетообразующую роль в романе.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://web.snauka.ru/issues/2017/05/82870/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
