РАЗРАБОТКА ОБУЧАЮЩЕГО МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ «ГОЛОВНЫЕ УБОРЫ МИРА» С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ MIT APP INVENTOR

Миннегалиев Тагир Рифатович
Уфимский университет науки и технологий, Нефтекамский филиал
студент 4 курса, Факультет экономико-математический

Аннотация
В данной статье рассматривается процесс разработки обучающего мобильного приложения «Головные уборы мира» с использованием среды MIT App Inventor. Представлена практическая реализация проекта, включающая создание пользовательского интерфейса, добавление графических элементов, настройку интерактивного взаимодействия и реализацию логики работы приложения. Полученные результаты демонстрируют возможность применения визуальных средств программирования для создания образовательных продуктов и повышения эффективности обучения.

Ключевые слова: , , , , ,


Рубрика: 05.00.00 ТЕХНИЧЕСКИЕ НАУКИ

Библиографическая ссылка на статью:
Миннегалиев Т.Р. Разработка обучающего мобильного приложения «Головные уборы мира» с использованием MIT App Inventor // Современные научные исследования и инновации. 2026. № 4 [Электронный ресурс]. URL: https://web.snauka.ru/issues/2026/04/104473 (дата обращения: 10.04.2026).

Научный руководитель: Вильданов Алмаз Нафкатович
к.ф.-м.н., Уфимский университет науки и технологий, Нефтекамский филиал

Современные цифровые технологии активно внедряются в образовательный процесс, делая обучение более наглядным и интерактивным. Одним из эффективных подходов является использование игровых элементов, которые способствуют лучшему усвоению материала. В рамках данной работы было разработано мобильное приложение, направленное на изучение названий головных уборов на английском языке.

Разработка осуществлялась в среде MIT App Inventor — визуальной платформе, позволяющей создавать мобильные приложения с помощью блоков без написания традиционного программного кода. Работа начинается с создания нового проекта и перехода в основной интерфейс, где осуществляется проектирование приложения.


Рисунок 1. Создание проекта и интерфейса приложения

На этапе проектирования пользовательского интерфейса в разделе «User Interface» добавляется текстовый элемент Label, предназначенный для отображения названия текущего объекта. Далее используется компонент Canvas, который выполняет роль игрового поля, на котором будут размещаться изображения головных уборов.


Рисунок 2

Для визуального наполнения приложения подготавливаются изображения различных головных уборов, таких как шляпа, кепка, берет, каска и другие. Все изображения загружаются в раздел Media и размещаются на холсте с помощью компонентов ImageSprite. Каждому объекту задаётся уникальное положение на экране.

Для повышения интерактивности в приложение добавляются звуковые эффекты. Один звук воспроизводится при правильном выборе, другой — при ошибке. Это позволяет пользователю сразу получать обратную связь.


Рисунок 3

После завершения работы с интерфейсом осуществляется переход в режим Blocks, где реализуется логика приложения. Создаётся список, содержащий названия всех головных уборов, а также переменная, отвечающая за текущий элемент, который должен найти пользователь.


Рисунок 4

При запуске приложения (событие Screen.Initialize) на экран выводится первое слово из списка. Пользователь должен найти соответствующий объект среди изображений на экране. При нажатии на элемент происходит проверка: если выбранный объект соответствует текущему слову, происходит переход к следующему элементу, иначе воспроизводится сигнал ошибки.


Рисунок 5

Логика обработки нажатий реализуется для каждого графического объекта отдельно, что обеспечивает корректную работу приложения и последовательное прохождение всех элементов списка.


Рисунок 6

После завершения разработки выполняется сборка приложения. С помощью функции Build генерируется установочный файл, который можно загрузить на мобильное устройство. Тестирование показывает, что приложение корректно отображает изображения, обрабатывает действия пользователя и обеспечивает обратную связь.


Рисунок 7

В результате выполненной работы было создано обучающее мобильное приложение, позволяющее изучать названия головных уборов в игровой форме. Использование MIT App Inventor позволило реализовать проект без глубоких знаний программирования, что делает данный инструмент доступным для широкого круга пользователей.

Разработанное приложение может быть использовано в образовательных целях, а также служить основой для создания более сложных интерактивных систем обучения.


Библиографический список
  1. Вильданов А.Н. Разработка мобильных приложений в MIT App Inventor. — Уфа, 2019.
  2. Wolber D., Abelson H., Spertus E. App Inventor: Create Your Own Android Apps. — O'Reilly Media.
  3. MIT App Inventor [Электронный ресурс].
  4. Основы разработки мобильных приложений.
  5. Современные методы интерактивного обучения.


Все статьи автора «Миннегалиев Тагир Рифатович»


© Если вы обнаружили нарушение авторских или смежных прав, пожалуйста, незамедлительно сообщите нам об этом по электронной почте.