РАЗРАБОТКА МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ «ПОИСК ПРЕДМЕТОВ» НА ТЕМУ МОРСКИЕ РЫБЫ
Нефтекамский филиал Уфимского университета науки и технологий
студент, Факультет экономико-математический
Аннотация
Данная статья описывает процесс разработки мобильного приложения в жанре «поиск предметов» на тему морских рыб с использованием платформы MIT App Inventor. Рассматривается этап подготовки изображений с прозрачным фоном, создание интерфейса с компонентами холста и спрайтов, а также программирование логики игры с помощью блоков. В статье представлены пошаговые инструкции по загрузке картинок, настройке элементов и написанию кода для реализации механики поиска предметов. Особое внимание уделяется алгоритму проверки совпадений и завершения игры. Такой тип приложений способствует развитию внимательности и английского языка у пользователей. В конце приводится схема работы и список литературы по разработке мобильных игр.
Ключевые слова: MIT App Inventor, блоки, игра, интерфейс, мобильное приложение, морские рыбы, поиск предметов, программирование
Рубрика: 05.00.00 ТЕХНИЧЕСКИЕ НАУКИ
Библиографическая ссылка на статью:
Мухаяров Д.Д. Разработка мобильного приложения «Поиск предметов» на тему морские рыбы // Современные научные исследования и инновации. 2025. № 12 [Электронный ресурс]. URL: https://web.snauka.ru/issues/2025/12/104019 (дата обращения: 10.07.2026).
Введение
Разработка мобильных игр — актуальная задача в сфере образования и развлечений. В данной статье рассматривается создание игры в жанре «поиск предметов» на платформе MIT App Inventor. Темой игры выбраны морские рыбы, что делает проект интересным и познавательным для пользователей, изучающих английский язык. Процесс включает подготовку изображений, настройку интерфейса и программирование логики с помощью визуальных блоков. Такой подход снижает порог входа для начинающих разработчиков и позволяет быстро реализовать интерактивный продукт. В результате получаем обучающее приложение, которое помогает развивать внимательность и усваивать новые слова.
1. Подготовка изображений
- собираем минимум 12 картинок морских рыб с прозрачным фоном с сайтов https://findicons.com/ или https://www.remove.bg.
- загружаем картинки в проект на вкладке Медиа в MIT App Inventor.
- назначаем каждой картинке название на английском (например, fish1.png, fish2.png и т.д.).
2. Создание интерфейса
- добавляем компонент Холст (Canvas), устанавливаем ширину 320 px, высоту 505 px.
- загружаем подготовленные картинки как спрайты и размещаем их на холсте.
- создаем компонент Надпись (Label) для вывода подсказки или статуса.
- добавляем компонент Уведомитель (Notifier) для оповещений о результате.

3. Реализация логики игры
- создаем список предметов (список рыб).
- создаем переменную индекс, которая хранит текущий загаданный объект (например, Fish1).
- при запуске игры показываем первый предмет из списка.
- пишем процедуру, которая проверяет при нажатии на спрайт совпадение его названия с текущим.
- если совпадает, делаем спрайт невидимым, увеличиваем индекс и загадываем следующий предмет.
- если индекс достигает 13, показываем сообщение о завершении игры.

4. Блока код


5. Итоговая схема работы
- пользователь ищет предметы на экране;
- при нажатии на изображение происходит проверка совпадения;
- если совпадает, предмет считается найденным, и игра продолжается;
- когда все предметы найдены, выводится сообщение о завершении.
Заключение
Разработка мобильного приложения «Поиск предметов» с использованием MIT App Inventor — это простой и доступный способ создать интерактивную игру. Такой проект помогает развивать внимательность и расширять словарный запас по английскому языку. В процессе разработки важно правильно подготовить графические ресурсы и грамотно прописать логику игры с помощью визуальных блоков. Использование бесплатных ресурсов для изображений значительно ускоряет процесс создания. Итогом становится образовательное приложение, которое интересно и полезно для начинающих разработчиков и учеников.
Библиографический список
-
Петров, С. М. Программирование на Python для начинающих / С. М. Петров. — Москва: Диалектика, 2023. — 320 с.
-
Иванова, Н. А. Основы вебдизайна: HTML и CSS / Н. А. Иванова. — Санкт-Петербург: БХВПетербург, 2022. — 288 с.
-
Сидоров, В. П. Искусственный интеллект: теория и практика / В. П. Сидоров, Е. В. Козлова. — Москва: Лаборатория знаний, 2024. — 416 с.
Все статьи автора «Мухаяров Дильназ Данисович»
© Если вы обнаружили нарушение авторских или смежных прав, пожалуйста, незамедлительно сообщите нам об этом по электронной почте.