<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Электронный научно-практический журнал «Современные научные исследования и инновации» &#187; тренажер</title>
	<atom:link href="http://web.snauka.ru/issues/tag/trenazher/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://web.snauka.ru</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Fri, 17 Apr 2026 07:29:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Использование компьютера как средства визуализации при изучении некоторых тем школьного курса геометрии</title>
		<link>https://web.snauka.ru/issues/2014/06/36111</link>
		<comments>https://web.snauka.ru/issues/2014/06/36111#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jun 2014 05:44:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>illuminator</dc:creator>
				<category><![CDATA[13.00.00 ПЕДАГОГИЧЕСКИЕ НАУКИ]]></category>
		<category><![CDATA[визуализация]]></category>
		<category><![CDATA[стереометрия]]></category>
		<category><![CDATA[тренажер]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://web.snauka.ru/?p=36111</guid>
		<description><![CDATA[Геометрия, как один из главных компонентов математического образования, необходима для приобретения конкретных знаний о пространстве, формирования практически значимых умений и развития пространственного воображения учащихся. Изучение геометрии вносит  вклад в развитие логического и пространственного мышления. Целью изучения курса геометрии  в 10-11 классах является систематическое изучение свойств тел в пространстве, постижение способов вычисления практически важных геометрических величин [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Геометрия, как один из главных компонентов математического образования, необходима для приобретения конкретных знаний о пространстве, формирования практически значимых умений и развития пространственного воображения учащихся. Изучение геометрии вносит  вклад в развитие логического и пространственного мышления. Целью изучения курса геометрии  в 10-11 классах является систематическое изучение свойств тел в пространстве, постижение способов вычисления практически важных геометрических величин и дальнейшее развитие логического мышления.</p>
<p>При преподавании геометрии в старших классах необходимо, уделять внимание формированию основных знаний курса стереометрии. Одновременно следует находить возможность восстанавливать базовые знания курса планиметрии. При преподавании геометрии важно использовать наглядность, больше внимания уделять вопросам изображения геометрических фигур, формированию конструктивных умений и навыков, применению геометрических знаний к решению практических задач.</p>
<p>В федеральном государственном образовательном стандарте среднего (полного) общего образования по математике закреплено, что в результате изучения геометрии ученик должен уметь распознавать на чертежах и моделях пространственные формы; соотносить трехмерные объекты с их описаниями, изображениями; анализировать в простейших случаях взаимное расположение объектов в пространстве; изображать основные многогранники и круглые тела, выполнять чертежи по условиям задач; строить простейшие сечения куба, призмы, пирамиды.[6]</p>
<p>Объектом нашего исследования явилась рабочие программы курсов геометрии 10 и 11 классов при изучении предмета на базовом уровне. Среди прочих мы выделили объекты, при изучении которых есть смысл использовать визуализацию некоторых процессов или операций. В качестве таковых мы рассматриваем процесс построения сечения параллелепипеда, тетраэдра и процессы введения понятий вектора, равенства векторов и выполнения операций над векторами. [5] На первом этапе мы уточнили, что учащиеся должны знать: что такое параллелепипед, его свойства, свойства прямой параллельной плоскости, что такое проекция точки и прямой на плоскость, свойства параллельных плоскостей; понятия вектора в пространстве, равенства векторов, правила сложения и вычитания векторов.</p>
<p>Сегодня, благодаря самым современным компьютерным технологиям, геометрия получила новый толчок к развитию как образовательный предмет и как наука. Например, компьютерная графика используется как визуальная, образная среда для отображения процесса создания, обработки и вывода изображений разного рода. Работа с компьютерной графикой невозможна без соответствующего программного обеспечения (ПО). В образовательной сфере, как правило, используются программы для презентаций и  научной визуализации. Последние дают  более широкие возможности для обучения.</p>
<p>В последнее время было разработано огромное количество компьютерных обучающих программ, новых наглядных пособий, презентаций способных максимально заинтересовать школьников. Многие программы, содержащие большое количество иллюстраций и анимационных рисунков, в основном ориентированы на средний школьный возраст. Для старших классов программ разработано мало. Тем более, работа с некоторыми из них представляет сложности и большинство программ в настоящее время платные.[7]</p>
<p>В среде flashdevelop нами разработан програмный комплекс, предназначенный для демонстрации процесса построения сечений параллепипеда (или его частных случаев) и наглядного представления векторов в пространстве. Данный комплекс, основывается на принципе динамической геометрии и разработан с учетом требований, предъявляемых российской школой, российской традицией преподавания математики и накопленным авторами опытом работы с аналогичными программами. В отличие от рисунков на бумаге или на классной доске, демонстрационные обьекты в данном комплексе дают объемное наглядное представление о предмете, позволяют покрутить его, отследить его состояние и внешний вид на каждом этапе, в различных положениях и проекциях.</p>
<p>Рассмотрим демонстрацию приложения на примере простого трехмерного сечения.</p>
<p style="text-align: center;">Шаг 1</p>
<div id="attachment_36116" style="text-align: center;">
<p><a href="https://web.snauka.ru/issues/2014/06/36111/pic1-4" rel="attachment wp-att-36116"><img src="https://web.snauka.ru/wp-content/uploads/2014/06/pic1.png" alt="" width="616" height="462" /></a></p>
<p>Рисунок 1 &#8211; Первый этап построения</p>
</div>
<p style="text-align: center;">Шаг 2</p>
<div id="attachment_36113" style="text-align: center;">
<p><a href="https://web.snauka.ru/issues/2014/06/36111/pic2" rel="attachment wp-att-36113"><img src="https://web.snauka.ru/wp-content/uploads/2014/06/pic2.png" alt="" width="612" height="460" /></a></p>
<p>Рисунок 2 &#8211; Второй этап построения</p>
</div>
<div id="attachment_36112" style="text-align: center;">
<p><a href="https://web.snauka.ru/issues/2014/06/36111/pic2-1" rel="attachment wp-att-36112"><img src="https://web.snauka.ru/wp-content/uploads/2014/06/pic2-1.png" alt="" width="614" height="473" /></a></p>
<p>Рисунок 3 &#8211; Второй этап построения в другой перспективе</p>
</div>
<p style="text-align: center;">Шаг 3</p>
<div id="attachment_36114">
<p><a href="https://web.snauka.ru/issues/2014/06/36111/pic3" rel="attachment wp-att-36114"><img class="aligncenter" src="https://web.snauka.ru/wp-content/uploads/2014/06/pic3.png" alt="" width="613" height="461" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Рисунок 4 &#8211; Третий этап построения</p>
</div>
<p style="text-align: center;">Шаг 4</p>
<div id="attachment_36115">
<p><a href="https://web.snauka.ru/issues/2014/06/36111/pic4" rel="attachment wp-att-36115"><img class="aligncenter" src="https://web.snauka.ru/wp-content/uploads/2014/06/pic4.png" alt="" width="614" height="461" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Рисунок 5 &#8211; Заключительный этап построения</p>
</div>
<p>Созданный нами программный комплекс содержит экземпляры множества классов, написанных на объектно-ориентированном языке программирования actionscript 3. [4] Основные из них:</p>
<ul>
<li>Класс «Cube» – рисует на экране трехмерный куб.</li>
<li>Класс «Dot» – создание и управление точкой в трехмерном пространстве.</li>
<li>Класс «Line3D» – создание и управление прямой (отрезком) в пространстве.</li>
<li>Класс «Dekart» – создание и прорисовка осей декартовой системы координат.</li>
<li>Класс «Vectors3D» – создание и управление векторами. Данный класс рисует вектор по заданным координатам. Его функция-конструктор может принимать в себя значения переменной matrix3dVector класса «Dekart», что позволяет синхронизировать анимацию поворота и перемещения вектора с осями координат.</li>
<li>Класс «VectorWorld» – создание основной сцены «Векторы в пространстве». Это один из самых массивных классов программы.</li>
<li>Класс «SectionCube» – создание основной сцены «Сечение куба».</li>
<li>Классы  «Menu» и «SecondaryMenu» – отвечают за меню приложения.</li>
</ul>
<p>Следует отметить, что все классы в программе основывались на библиотеке классов flex_sdk_4.6, без которой в принципе была бы невозможна реализация данного приложения.</p>
<p>Данный программный комплекс представляет собой дополнительное средство обучения, которое возможно использовать наряду с традиционными средствами и методами по усмотрению преподавателя полностью или частично.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://web.snauka.ru/issues/2014/06/36111/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Повышение эффективности учебного процесса ВУЗа путем внедрения компьютерной обучающей системы</title>
		<link>https://web.snauka.ru/issues/2022/02/97778</link>
		<comments>https://web.snauka.ru/issues/2022/02/97778#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Feb 2022 06:20:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Горавнева Татьяна Сергеевна</dc:creator>
				<category><![CDATA[13.00.00 ПЕДАГОГИЧЕСКИЕ НАУКИ]]></category>
		<category><![CDATA[компьютерная обучающая система]]></category>
		<category><![CDATA[перспективный подход]]></category>
		<category><![CDATA[тренажер]]></category>
		<category><![CDATA[эффективность обучения]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://web.snauka.ru/issues/2022/02/97778</guid>
		<description><![CDATA[Введение В последние годы, особенно в период пандемии, усилилось обеспокоенность преподавателей высших учебных заведений качеством формирования профессиональных навыков студентов в результате проведения учебного процесса. В связи с расширением применения компьютерных технологий в обучении все чаще появляются исследования по проблемам, связанным с повышением эффективности обучения и использованием технических средств для достижения качественного результата. Целью настоящего исследования [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Введение</strong></p>
<p><span>В последние годы, особенно в период пандемии, усилилось обеспокоенность преподавателей высших учебных заведений качеством формирования профессиональных навыков студентов в результате проведения учебного процесса. В связи с расширением применения компьютерных технологий в обучении все чаще появляются исследования по проблемам, связанным с повышением эффективности обучения и использованием технических средств для достижения качественного результата.<br />
</span></p>
<p><span>Целью настоящего исследования было выяснить, какие проблемы выявляются в процессе вузовского обучения и как они могут быть решены для повышения эффективности работы университетов в период всесторонней цифровизации. Конечной целью являлась апробация внедренного в университете на основе перспективного подхода организации обучения разработанных методик и инструментальных средств, представленных в виде компьютерной обучающей системы.<br />
</span></p>
<p><span>Мы согласны с мнением авторов статьи [1], отмечающих трудности обучения и средства их преодоления с использованием компьютерных технологий, которые представляют собой важный инструмент повышения эффективности работы университетов в целом и обеспечивают конкурентное преимущество ВУЗа на рынке высшего образования.<br />
</span></p>
<p><span>В иностранной научно-педагогической литературе также широко обсуждаются возможности применения разного рода компьютерных тренажеров-симуляторов. Статья [2] посвящена рассмотрению опыта использования симуляторов, как эффективных средств обучения, в европейских университетах. Имитационное обучение относится, по мнению авторов статьи, к использованию программного обеспечения для обогащения процессов преподавания и обучения. <span style="color: red;"><br />
</span></span></p>
<p><span>Из приведенного исследования можно сделать выводы о попытках и предложениях решения проблемы повышения качества образования при проведении очного или дистанционного обучения с помощью использования компьютерных технических средств.<br />
</span></p>
<p><span>Отметим, что типовой сценарий учебного процесса в высшем учебном заведении с использованием компьютерных технологий состоит из нескольких этапов, которые, по нашему мнению, могут быть объединены в одну компьютерную систему от представления методических материалов до анализа результатов контрольных мероприятий. Перспективным подходом в обучении является организация учебной работы со студентами в виде компьютерной системы – единого программного комплекса с обучающими информационными средствами, способного поддерживать процесс обучения и контроля в доступной для студента форме, что согласуется с предложениями ряда российских и зарубежных педагогов [2, 3].<br />
</span></p>
<p><span>Современные студенты с самого рождения привыкают к обмену знаниями в электронной среде, поэтому применение подобных средств в образовательном процессе будет делать их обучение более комфортным. Единая платформа навыков, средств и методов в обычной жизни и в образовании позволит студентам увеличить интерес к обучающим дисциплинам. А для преподавателей в такой системе будет доступна статистика результатов проверки знаний и умений студентов, на основе которой можно сделать качественный и количественный анализы успеваемости.<br />
</span></p>
<p><span><strong>Материалы и методы<br />
</strong></span></p>
<p><span>В Санкт-Петербургском государственном морском техническом университете (СПбГМТУ) для внедрения перспективного подхода в методику обучения студентов была разработана обучающая компьютерная система-тренажер [4].<strong><br />
</strong></span></p>
<p><span>Система-тренажер состоит из трех программных модулей.<br />
</span></p>
<p><span><em>АРМ Преподаватель</em> (автоматизированное рабочее место преподавателя) необходим для наполнения системы учебными материалами и управления списками преподавателей и студентов. Он обладает следующей функциональностью: обеспечивает работу при наличии/отсутствии сетевого соединения; имеет средства создания/редактирования учебных модулей, уроков, теоретических и практических тестов; обладает средствами редактирования групп и списка студентов в каждой группе, а также возможностью редактирования списка преподавателей (создание/изменение, задание пароля); имеет удобный просмотр статистики по результатам тестирования студентов.<br />
</span></p>
<p><span><em>АРМ Студент</em> нужен для обеспечения работы студентов в режиме обучения и контроля теоретических знаний, практических навыков, а также<em><br />
</em>имеет следующую функциональность:<em><br />
</em>удобный просмотр учебных видеоматериалов; выполнение теоретических и практических тестов; просмотр статистики по результатам тестирования.<br />
</span></p>
<p><span><em>АРМ Сервис</em> предназначен для создания сетевого соединения с базой данных, в которой хранятся сведения о преподавателях, студентах и результатах тестирования, представленных в виде отчетов по студентам, группам, модулям обучения. У него имеется ряд важных функций: надежное хранение логинов и паролей преподавателей; сохранение списков групп и студентов в базе данных; хранение статистики результатов тестирования студентов и предоставление её пользователям в удобном виде.<br />
</span></p>
<p><span>Система-тренажер разработана таким образом, чтобы ее можно было запускать как в автономном локальном режиме (например, на домашнем компьютере), так и в сетевом соединении с базой данных в компьютерной сети университета.<br />
</span></p>
<p><span>Система-тренажер обладает рядом функциональных возможностей:<br />
</span></p>
<ul>
<li>
<div style="text-align: justify;"><span>Обучением с помощью видеоуроков.<br />
</span></div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;"><span>Проверкой знаний теоретического материала изучаемой дисциплины.<br />
</span></div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;"><span>Проверкой практических навыков у обучающихся аналогично проведению лабораторных работ.<br />
</span></div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;"><span>Анализом и оценкой результатов тестирования с помощью отчетов в табличном и графическом видах.<br />
</span></div>
</li>
</ul>
<p><span>Автономный локальный режим, который может использоваться вне сети и на домашнем компьютере преподавателя, обладает определенными достоинствами.<br />
</span></p>
<p><span>Во-первых, простая установка и настройка тренажера – это обычное копирование папок и файлов компьютерной программы на локальный компьютер.<br />
</span></p>
<p><span>Во-вторых, нет необходимости устанавливать систему управления базами данных (СУБД) для функционирования базы данных и запуска модуля тренажера <em>АРМ Сервис</em>, что часто является трудным делом для неопытных пользователей.<br />
</span></p>
<p><span>В-третьих, мобильность, т.е. возможность запуска с любых компьютеров, имеющих операционную систему Windows 7 и выше.<br />
</span></p>
<p><span>Важным достоинством является также возможность запуска с сервера локальной сети одновременно нескольких экземпляров одной обучающей системы-тренажера, что часто необходимо делать в компьютерных классах для большого количества студентов.<br />
</span></p>
<p><span>В этом режиме удобно осуществлять наполнение тренажера учебными обучающими материалами (видеолекциями, теоретическими и практическими тестами).<br />
</span></p>
<p><span>Недостатки локального режима ограничивают использование тренажера для большого количества студентов в компьютерном классе университета. В <em>АРМ Преподаватель</em> в этом режиме отсутствует возможность задавать группы со студентами, присутствует только возможность создавать и редактировать обучающий материал с видеолекциями, практическими и теоретическими тестами обучения. В отсутствии базы данных результаты тестирования сохраняются в одном файле на локальном компьютере каждого студента, поэтому получается несколько отчетов, которые сложно анализировать для большого количества студентов.<br />
</span></p>
<p><span>Сетевой режим системы-тренажера обладает лучшими возможностями, которые позволяют эффективно использовать его в компьютерных классах университета. В <em>АРМ Преподаватель</em> присутствует возможность задавать логины преподавателя, номера групп и фамилии студентов, которые сохраняются в базе данных, а в <em>АРМ Студент</em> при авторизации нужно выбирать группы и фамилии, вследствие чего ошибочный ввод исключается. Результаты тестирования всех студентов сохраняются в базе данных, из которых можно затем составлять отчеты по группам и модулям обучения, проводить анализ успеваемости.<br />
</span></p>
<p><span>Особо важное достоинство – возможность запускать тренажер с одного сетевого сервера в нескольких экземплярах для студентов, работающих на локальных компьютерах в сети, вследствие чего нет необходимости устанавливать тренажер на каждом отдельном компьютере.<br />
</span></p>
<p><span>Существенным недостатком данного режима является его сложная первоначальная установка, которая требует высокой квалификации сетевого администратора, способного настроить СУБД, подключить базу данных и запустить службу <em>АРМ Сервис</em>.<br />
</span></p>
<p><span>Рекомендуется в университете использовать сетевой вариант установки тренажера, так как он наилучшим образом позволяет выполнять свойственную ему функциональность, а для подготовки учебных материалов на компьютере преподавателя (например, в домашних условия) запускать локальный вариант.<br />
</span></p>
<p><span><strong>Результаты апробации<br />
</strong></span></p>
<p><span>Чтобы организовать структуру обучения (модули, уроки) в тренажере, необходимо запустить программное обеспечение <em>АРМ Преподаватель</em> и создать новые модули, а в них новые уроки с соответствующими названиями.<br />
</span></p>
<p><span>Каждый урок учебного модуля имеет три составляющие – видеоклип, практический и теоретический тесты. В видео представлен мультимедийный материал, позволяющий легко освоить некоторые сложные приемы работы по заданной дисциплине, чтобы на должном уровне студенты могли бы выполнить практические задания и лабораторные работы.<br />
</span></p>
<p><span>Видеоуроки вполне могут быть созданы самими преподавателями. Вначале необходимо разработать сценарий будущего видеоурока, проработать команды в изучаемой программе или другие операции для лучшего уяснения темы урока, несколько раз прорепетировать свои действия на компьютере, сопровождая их речевым содержимым.<br />
</span></p>
<p><span>Когда тренировочная часть закончена и материал отрепетирован, необходимо запустить ту программу, запись на которой будет выполняться для создания видеоурока. Следует также подготовить и открыть файлы, которые будут участвовать в демонстрации материала урока. После запуска программы, предназначенной для записи видео, осуществляется или проверяется настройка ее параметров, после чего производится запись действий преподавателя с голосовым сопровождением. Дальнейшая работа в программе заключается в редактировании записанного видеоурока – удалении неудачных моментов из шкал видео и звука, добавлении ключевых кадров масштабирования, перемещении кадров, ослаблении или усилении звука и т.д. После этого можно сохранить видеоурок и записать его в виде мультимедийного файла в папку с названием урока, а затем добавить в систему-тренажер (рис. 1).<br />
</span></p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://web.snauka.ru/wp-content/uploads/2022/02/022622_0529_1.png" alt="" /><span><br />
</span></p>
<p style="text-align: center;"><span>Рисунок 1. Содержимое видеоурока в окне <em>АРМ Студент<br />
</em></span></p>
<p><span>Обучающим приемом является также проверка практических навыков, полученных студентами, что является аналогом выполнения лабораторных работ по данной дисциплине. Для этого разрабатываются практические тесты с целью осуществления функции контроля освоения студентами умений при решении определенной задачи, т.е. проверка его практических навыков. Тренаж в практическом тесте закрепляет навыки, полученные в результате выполнения практических заданий по дисциплине. Практический тест, по своей сути, является имитацией отдельной части лабораторной работы, правильные и последовательные действия в которой необходимо проверить у обучающихся.<br />
</span></p>
<p><span>Практический тест состоит из нескольких этапов. Преподавателю необходимо сформулировать задание теста и затем разбить его на этапы выполнения, после чего создать сценарий перехода от одного этапа к другому.<br />
</span></p>
<p><span>В связи с этим в сценарии, который создается преподавателем, обязательно должны присутствовать картинки, вставленные из графических файлов. Чаще всего такими картинками являются скриншоты, созданные в виде копий окон программ, правильные действия в которых проверяются. Для математических или физических заданий картинки могут содержать поясняющие рисунки и формулы.<br />
</span></p>
<p><span>На рис. 2 в окне тренажера представлено создание шага практического теста. При этом правильная пиктограмма для щелчка мыши выделена прямоугольной заполненной фигурой, а область для ввода числа – в виде рамки с полем ввода правильного ответа. Подобное выделение осуществляется специальными инструментами в правом верхнем углу редактора тренажера.<br />
</span></p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://web.snauka.ru/wp-content/uploads/2022/02/022622_0529_2.png" alt="" /><span><br />
</span></p>
<p style="text-align: center;"><span>Рисунок 2. Подготовка шага сценария практического теста<br />
</span></p>
<p><span>Поскольку студенты на определенном этапе должны ввести текстовые или числовые параметры, обеспечивающие выполнение задания, а также щелкнуть по некоторой области картинки, то обязательным является ее маркировка затеняющим цветом. Таким образом проверяется как правильность ввода текста (числа), так и выбор нужного параметра – например, кнопки в окне изучаемой программы.<br />
</span></p>
<p><span>Количество шагов, время выполнения и число запусков практического теста не ограничиваются.<br />
</span></p>
<p><span>После запуска тренажера студенту будет доступен перечень модулей (рис. 3), внутри которых находятся уроки с обучающими видеоклипами.<br />
</span></p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://web.snauka.ru/wp-content/uploads/2022/02/022622_0529_3.png" alt="" /><span><br />
</span></p>
<p style="text-align: center;"><span>Рисунок 3. Модули в окне <em>АРМ Студент<br />
</em></span></p>
<p><span>После выбора нужного модуля, а затем урока обучения, студент перейдет в окно, в котором можно выбрать просмотр видеоклипа, выполнить практический и теоретический тесты. Для обучения нужно перейти по щелчку мыши на страницу <em>Видео</em> и запустить видеоплеер. Для воспроизведения звукового сопровождения необходимы колонки или наушники, которые должны быть подключены ранее запуска видеоурока.<br />
</span></p>
<p><span>Вторая часть тренажера посвящена тестированию в виде практического и теоретического тестов, то есть является тестирующей системой. Для выполнения практического теста студент должен щелкнуть левой кнопкой мыши по кнопке <em>Практический тест</em>, а для прохождения теоретического теста – по кнопке <em>Теоретический тест</em>. В первом случае появится окно этапа практического теста, в котором нужно прочитать задание в верхнем правом углу окна и выполнить указание данного этапа. Студент должен щелкнуть по нужной области рисунка и ввести правильный параметр, если это требуется в задании. Тренажер отобразит следующий этап задания в соответствии с разработанным преподавателем сценарием данного теста. Если при прохождении практического теста студент будет часто ошибаться, то после 8-ми неудачных щелчков тест будет прерван с выдачей об этом сообщения «Практический тест не пройден». Можно будет вернуться к нему позже и повторить попытку.<br />
</span></p>
<p><span>Для запуска теоретического теста студент должен выбрать кнопку <em>Теоретический<strong><br />
</strong>тест</em> в окне содержания урока и пройти с ответами на заданные вопросы. Свой результат, как студент, так и преподаватель, могут увидеть на вкладке статистики в виде таблицы выполненных тестирований по различным модулям и урокам дисциплины (рис. 4). Это дает возможность оценить степень знаний и умений каждого студента по отдельности или всех студентов по конкретной теме дисциплины.<br />
</span></p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://web.snauka.ru/wp-content/uploads/2022/02/022622_0529_4.png" alt="" /><span><br />
</span></p>
<p style="text-align: center;"><span>Рисунок 4. Таблица статистики<em><br />
</em></span></p>
<p><span><strong>Обсуждение результатов<br />
</strong></span></p>
<p><span>Обучающая компьютерная система внедрена в учебный процесс СПбГМТУ в 2015 году для ряда дисциплин, таких как «Инженерная и компьютерная графика», «Информационные технологии», «Интернет-технологии» и др. Для ее контента были разработаны видеоклипы, позволяющие студентам в мультимедийном режиме изучать материалы модулей дисциплин, причем такое изучение может быть выполнено многократно и вне зависимости от текущего материала, что дает отстающим студентам дополнительные шансы на сдачу экзамена или зачета. К мультимедийному материалу были выпущены печатные учебные пособия, например [5], в текстовом виде дополняющие информацию уроков и модулей.<br />
</span></p>
<p><span>Доклад и обсуждение современной методики обучения клиентскому Интернет-программированию с использованием обучающей системы были продемонстрированы на Международной конференции, посвященной инновационным технологиям в образовании [6].<br />
</span></p>
<p><span>Следует отметить, что разработанные и загруженные в систему-тренажер практические и теоретические тесты выполняют как контролирующую, так и обучающую функции. После выполнения задания практического теста по конкретной технологической операции, студент будет более осознанно делать данную операцию в лабораторном задании по дисциплине. И, наоборот, сначала сделав правильно лабораторную работу в дисциплине, студент далее безошибочно пройдет практический тест в тренажере. Таким образом, тренажер проверит и укрепит практические навыки, необходимые для освоения компетенций образовательной программы данной специальности.<br />
</span></p>
<p><span>Степень освоения теоретического материала дисциплины после выполнения теоретического теста отображается в статистике, которая доступна для просмотра как студентам, так и преподавателям. Это дает возможность сделать оценку успеваемости каждого студента по отдельности и всей группы в целом.<br />
</span></p>
<p><span>Поскольку каждому студенту предоставляются для обучения многочисленные мультимедийные материалы (видеолекции, практические тесты), которые позволяют отстающим студентам восполнить пробелы в изучении дисциплины и, таким образом, сохранить количественный состав обучающихся без их дальнейшего отчисления из ВУЗа.<br />
</span></p>
<p><span>Полученные нами данные об эффективности применения технических компьютерных средств обучения согласуются с мнением ряда авторов [3], которые используют виртуальные технологии и учебно-развивающие программы в учебном процессе для формирования компетентности студентов по различным дисциплинам.<br />
</span></p>
<p><span>Анализ успеваемости, проведенный за несколько лет эксплуатации обучающей компьютерной системы-тренажера, позволяет сделать вывод о необходимости и целесообразности выполнения обучения с помощью тренажера.<br />
</span></p>
<p><span><strong>Заключение<br />
</strong></span></p>
<p><span>В результате исследования различных методологических подходов был сделан вывод о наличии проблем в области организации обучения студентов ВУЗов. Из приведенного исследования можно также сделать выводы о попытках и предложениях решения проблемы повышения качества образования при проведении очного или дистанционного обучения с помощью использования компьютерных технических средств.<br />
</span></p>
<p><span>Перспективным подходом в обучении является организация учебной работы со студентами в виде компьютерной системы – единого программного комплекса с обучающими информационными средствами. Такой подход был реализован в Санкт-Петербургском государственном морском техническом университете и внедрен в методику обучения студентов путем разработки обучающей и тестирующей компьютерной системы-тренажера.<br />
</span></p>
<p><span>Отличиями внедренного тренажера от аналогичных обучающих программ являются созданные авторами демонстрационные видеолекции для каждого урока учебного модуля, а также разработанные оригинальные сценарии практических тестов (аналогов лабораторных работ).<br />
</span></p>
<p><span>Эксплуатация в течении ряда лет системы-тренажера с целью эффективного обучения студентов по различным дисциплинам позволяет сделать вывод о целесообразности использования данной методики организации учебного процесса и рекомендует ее внедрение в высшие учебные заведения нашей страны.<br />
</span></p>
<p><span><strong>Финансирование</strong><br />
</span></p>
<p><span>Исследования выполнены при финансовой поддержке Минобрнауки России в рамках реализации программы Научного центра мирового уровня по направлению «Передовые цифровые технологии» (соглашение от 16.11.2020 № 075-15-2020-903).</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://web.snauka.ru/issues/2022/02/97778/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Использование дополненной реальности для улучшения эффективности обучения по огневой и тактической подготовке</title>
		<link>https://web.snauka.ru/issues/2023/04/100112</link>
		<comments>https://web.snauka.ru/issues/2023/04/100112#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 Apr 2023 19:25:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Горбунов Богдан Дмитриевич</dc:creator>
				<category><![CDATA[05.00.00 ТЕХНИЧЕСКИЕ НАУКИ]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
		<category><![CDATA[гиперказуальный тренажер]]></category>
		<category><![CDATA[дополненная реальность]]></category>
		<category><![CDATA[обучение тактической подготовке]]></category>
		<category><![CDATA[разработка тренажера]]></category>
		<category><![CDATA[тактическая подготовка]]></category>
		<category><![CDATA[тренажер]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://web.snauka.ru/?p=100112</guid>
		<description><![CDATA[В настоящее время обучение огневой и тактической подготовке является неотъемлемой частью военной подготовки. Каждый военнослужащий должен иметь навыки огневой и тактической подготовки для эффективного выполнения своих задач в боевых условиях. Однако, традиционные методы обучения могут оказаться недостаточно эффективными и не всегда могут достигнуть требуемых результатов. В связи с этим, все больше внимания уделяется различным технологическим [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В настоящее время обучение огневой и тактической подготовке является неотъемлемой частью военной подготовки. Каждый военнослужащий должен иметь навыки огневой и тактической подготовки для эффективного выполнения своих задач в боевых условиях. Однако, традиционные методы обучения могут оказаться недостаточно эффективными и не всегда могут достигнуть требуемых результатов.</p>
<p>В связи с этим, все больше внимания уделяется различным технологическим инновациям для улучшения качества обучения. Одной из таких технологий является дополненная реальность (AR), которая позволяет создавать тренажеры и симуляторы, в которых военнослужащие могут получить опыт и улучшить свои навыки без фактического участия в боевых операциях.</p>
<p>Цель данной статьи &#8211; рассмотреть применение дополненной реальности в обучении огневой и тактической подготовке и оценить ее эффективность в сравнении с традиционными методами обучения. В рамках статьи будут рассмотрены технические особенности разработки гиперказуального тренажера с использованием AR-технологий, а также результаты его практического применения.</p>
<p>Рассмотрим теперь дополненную реальность в военной подготовке. Дополненная реальность (AR) &#8211; это технология, которая позволяет добавлять виртуальные объекты и элементы в реальный мир, создавая таким образом уникальные смешанные визуальные сцены. AR-технологии нашли свое применение во многих отраслях, от игровой индустрии до медицины и образования. В последнее время все больше внимания уделяется применению AR в военном обучении и подготовке.</p>
<p>Одной из наиболее важных областей военной подготовки является обучение огневой и тактической подготовке. Эта область требует от военнослужащих высоких навыков и опыта в области стрельбы, тактики, управления оружием и коммуникации в боевых условиях. Традиционные методы обучения, такие как обучение на полигоне или в поле, могут иметь свои ограничения, например, высокую стоимость, ограниченный доступ и риски для безопасности.</p>
<p>Применение AR-технологий для создания гиперказуальных тренажеров может решить многие из этих проблем. Эти тренажеры позволяют военнослужащим получить реалистичный опыт в области огневой и тактической разработки в условиях, близких к реальным, без риска для жизни и здоровья. AR-технологии позволяют создавать сценарии с различными условиями и ситуациями, чтобы улучшить навыки военнослужащих и подготовить их к реальным ситуациям в боевых условиях.</p>
<p>Существует множество примеров успешного применения AR-технологий в военной подготовке. Одним из таких примеров является Integrated Visual Augmentation System (IVAS). Эти устройства сочетают в себе датчики ночного видения, тепловизоры высокого разрешения, а также умеют помечать солдат на проекционном дисплее. Другой пример &#8211; AR-тренажер &#8220;Снайпер&#8221;. Этот тренажер позволяет военнослужащим улучшать свои навыки меткости и стрельбы, обучаться тактической подготовке и принимать решения в реальном времени в различных условиях. Благодаря использованию AR-технологий, тренажер &#8220;Снайпер&#8221; обеспечивает высокую степень реализма и создает условия, максимально приближенные к реальным боевым ситуациям.</p>
<p>Одним из важных преимуществ использования AR-технологий в военной подготовке является возможность создания сценариев, которые могут быть приспособлены к различным уровням сложности. Это позволяет военнослужащим улучшать свои навыки постепенно, начиная с простых сценариев и постепенно переходя к более сложным. Кроме того, AR-технологии позволяют создавать сценарии, которые могут быть адаптированы к различным типам оружия и военной техники.</p>
<p>Однако, несмотря на все преимущества, использование AR-технологий в военной подготовке также имеет свои ограничения. Одной из основных проблем является стоимость создания и поддержки таких тренажеров. Разработка гиперказуального тренажера по огневой и тактической подготовке требует высококвалифицированных разработчиков, современного оборудования и значительных финансовых вложений. Кроме того, для эффективного использования AR-технологий в военной подготовке необходимо обеспечить высокую степень безопасности и предотвратить возможность использования этих технологий для несанкционированной деятельности.</p>
<p>Тем не менее, несмотря на эти проблемы, использование AR-технологий в военной подготовке является перспективной и важной областью развития. Разработка гиперказуального тренажера по огневой и тактической подготовке с применением AR-технологий, как описано в данной статье, может быть одним из важных шагов на пути к улучшению эффективности обучения военнослужащих. Такие тренажеры могут помочь улучшить навыки солдат в реальных условиях боя, снизить риски при подготовке и сохранить средства и время. Более того, разработка гиперказуального тренажера с применением AR-технологий может иметь широкое применение не только в военной сфере, но и в других областях, где требуется обучение навыкам, связанным с работой с техникой или сложными системами.</p>
<p>Одним из возможных применений гиперказуальных тренажеров на базе AR-технологий может быть обучение водителей транспортных средств, летного состава или рабочих на производстве, где необходимо соблюдать определенные правила безопасности и профессиональных навыков. Такие тренажеры могут помочь снизить количество аварий и производственных несчастных случаев, а также повысить эффективность работы специалистов.</p>
<p>Таким образом, использование AR-технологий в различных сферах может быть ключевым фактором для повышения эффективности обучения и снижения рисков при работе в сложных условиях. Разработка гиперказуальных тренажеров, основанных на AR-технологиях, может стать важным инструментом для подготовки специалистов в различных отраслях и принести ощутимые выгоды как для государства, так и для частного сектора.</p>
<p>Разработка гиперказуального тренажера с использованием AR-технологий требует ряда технических решений и инженерных задач, связанных с созданием удобного и эффективного пользовательского интерфейса, настройкой системы трекинга, оптимизацией производительности и взаимодействием с физическим окружением.</p>
<p>Для создания такого тренажера нужны специалисты в области разработки мобильных приложений, программисты, дизайнеры интерфейсов и специалисты по AR-технологиям. Первоначально требуется разработать 3D-модели оружия, техники, а также местности, где будут проходить тренировки.</p>
<p>Затем создается пользовательский интерфейс, который должен быть удобным и интуитивно понятным, чтобы обучаемый мог сосредоточиться на выполнении задания, а не на освоении сложных команд и управления интерфейсом. Также необходима настройка системы трекинга, которая позволяет точно определить положение и движение пользователя в реальном мире, чтобы AR-элементы были точно синхронизированы с окружающей средой.</p>
<p>После этого происходит оптимизация производительности, чтобы приложение работало стабильно и без лагов на широком спектре устройств. Оптимизация также помогает уменьшить потребление батареи и использование ресурсов устройства.</p>
<p>Наконец, для взаимодействия с физическим окружением используются различные сенсоры, такие как гироскоп, акселерометр и камеры устройства. Они помогают определить положение и движение пользователя, а также детектировать физические объекты, с которыми взаимодействует пользователь.</p>
<p>Результаты практического применения гиперказуального тренажера с AR-технологиями могут быть впечатляющими. По сравнению с традиционными методами обучения, такие тренажеры могут повысить качество обучения и уменьшить затраты на обучение. Они позволяют обучаемому ощутить боевую обстановку и получить навыки, необходимые для реального боя, без риска для жизни и здоровья.</p>
<p>Таким образом, использование AR-технологий в обучении представляет собой перспективную область, которая может быть использована для создания более эффективных методов обучения в различных областях. В будущем, дальнейшее развитие этой технологии может привести к созданию еще более инновационных и эффективных методов обучения.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://web.snauka.ru/issues/2023/04/100112/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
