<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Электронный научно-практический журнал «Современные научные исследования и инновации» &#187; морские рыбы</title>
	<atom:link href="http://web.snauka.ru/issues/tag/morskie-ryibyi/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://web.snauka.ru</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sat, 18 Apr 2026 09:41:14 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Разработка мобильного приложения «Поиск предметов» на тему морские рыбы</title>
		<link>https://web.snauka.ru/issues/2025/12/104019</link>
		<comments>https://web.snauka.ru/issues/2025/12/104019#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Dec 2025 15:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Мухаяров Дильназ Данисович</dc:creator>
				<category><![CDATA[05.00.00 ТЕХНИЧЕСКИЕ НАУКИ]]></category>
		<category><![CDATA[MIT App Inventor]]></category>
		<category><![CDATA[блоки]]></category>
		<category><![CDATA[игра]]></category>
		<category><![CDATA[интерфейс]]></category>
		<category><![CDATA[мобильное приложение]]></category>
		<category><![CDATA[морские рыбы]]></category>
		<category><![CDATA[поиск предметов]]></category>
		<category><![CDATA[программирование]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://web.snauka.ru/issues/2025/12/104019</guid>
		<description><![CDATA[Введение Разработка мобильных игр — актуальная задача в сфере образования и развлечений. В данной статье рассматривается создание игры в жанре «поиск предметов» на платформе MIT App Inventor. Темой игры выбраны морские рыбы, что делает проект интересным и познавательным для пользователей, изучающих английский язык. Процесс включает подготовку изображений, настройку интерфейса и программирование логики с помощью визуальных [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Введение</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span>Разработка мобильных игр — актуальная задача в сфере образования и развлечений. В данной статье рассматривается создание игры в жанре «поиск предметов» на платформе MIT App Inventor. Темой игры выбраны морские рыбы, что делает проект интересным и познавательным для пользователей, изучающих английский язык. Процесс включает подготовку изображений, настройку интерфейса и программирование логики с помощью визуальных блоков. Такой подход снижает порог входа для начинающих разработчиков и позволяет быстро реализовать интерактивный продукт. В результате получаем обучающее приложение, которое помогает развивать внимательность и усваивать новые слова.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>1. Подготовка изображений<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>- собираем минимум 12 картинок морских рыб с прозрачным фоном с сайтов https://findicons.com/ или https://www.remove.bg.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>- загружаем картинки в проект на вкладке Медиа в MIT App Inventor.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>- назначаем каждой картинке название на английском (например, fish1.png, fish2.png и т.д.).<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>2. Создание интерфейса<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>- добавляем компонент Холст (Canvas), устанавливаем ширину 320 px, высоту 505 px.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>- загружаем подготовленные картинки как спрайты и размещаем их на холсте.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>- создаем компонент Надпись (Label) для вывода подсказки или статуса.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>- добавляем компонент Уведомитель (Notifier) для оповещений о результате.<br />
</span></p>
<p><img class="aligncenter" src="https://web.snauka.ru/wp-content/uploads/2025/12/122625_0606_1.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span>3. Реализация логики игры<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>- создаем список предметов (список рыб).<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>- создаем переменную индекс, которая хранит текущий загаданный объект (например, Fish1).<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>- при запуске игры показываем первый предмет из списка.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>- пишем процедуру, которая проверяет при нажатии на спрайт совпадение его названия с текущим.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>- если совпадает, делаем спрайт невидимым, увеличиваем индекс и загадываем следующий предмет.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>- если индекс достигает 13, показываем сообщение о завершении игры.<br />
</span></p>
<p><img class="aligncenter" src="https://web.snauka.ru/wp-content/uploads/2025/12/122625_0606_2.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span>4. Блока код<br />
</span></p>
<p style="text-align: center;"><img src="https://web.snauka.ru/wp-content/uploads/2025/12/122625_0606_3.png" alt="" /><span><br />
</span></p>
<p><img class="aligncenter" src="https://web.snauka.ru/wp-content/uploads/2025/12/122625_0606_4.png" alt="" /><span><br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>5. Итоговая схема работы<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>- пользователь ищет предметы на экране;<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>- при нажатии на изображение происходит проверка совпадения;<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>- если совпадает, предмет считается найденным, и игра продолжается;<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>- когда все предметы найдены, выводится сообщение о завершении.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span><strong>Заключение<br />
</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>Разработка мобильного приложения «Поиск предметов» с использованием MIT App Inventor — это простой и доступный способ создать интерактивную игру. Такой проект помогает развивать внимательность и расширять словарный запас по английскому языку. В процессе разработки важно правильно подготовить графические ресурсы и грамотно прописать логику игры с помощью визуальных блоков. Использование бесплатных ресурсов для изображений значительно ускоряет процесс создания. Итогом становится образовательное приложение, которое интересно и полезно для начинающих разработчиков и учеников.</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://web.snauka.ru/issues/2025/12/104019/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
