<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Электронный научно-практический журнал «Современные научные исследования и инновации» &#187; геометрические фигуры</title>
	<atom:link href="http://web.snauka.ru/issues/tag/geometricheskie-figuryi/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://web.snauka.ru</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sat, 18 Apr 2026 09:41:14 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Использование конструктора ТИКО в развитии логического творчества детей дошкольного возраста</title>
		<link>https://web.snauka.ru/issues/2022/11/99236</link>
		<comments>https://web.snauka.ru/issues/2022/11/99236#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Nov 2022 08:33:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Томаровская Ирина Александровна</dc:creator>
				<category><![CDATA[13.00.00 ПЕДАГОГИЧЕСКИЕ НАУКИ]]></category>
		<category><![CDATA[геометрические фигуры]]></category>
		<category><![CDATA[конструирование]]></category>
		<category><![CDATA[конструктор]]></category>
		<category><![CDATA[формирование логического пространственного мышления]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://web.snauka.ru/?p=99236</guid>
		<description><![CDATA[Вводная часть  - Добрый день, уважаемые коллеги! Тема моего мастер-класса: «Использование  конструктора ТИКО МАЛЫШ в развитии логического мышления детей дошкольного возраста». Цель:  Показать возможности и приёмы использования конструктора ТИКО для работы с детьми 4-6 лет. Прежде всего, я хочу задать Вам несколько простых  вопросов: • У квадратного стола отпилили один угол. Сколько теперь углов у [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Вводная часть  </strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">- Добрый день, уважаемые коллеги!</span></p>
<p><strong>Тема</strong> моего мастер-класса:<strong> «Использование  конструктора ТИКО МАЛЫШ в развитии логического мышления детей дошкольного возраста».</strong></p>
<p><strong>Цель:  </strong>Показать возможности и приёмы использования конструктора ТИКО для работы с детьми 4-6 лет.</p>
<p>Прежде всего, я хочу задать Вам несколько простых  вопросов:</p>
<p>• У квадратного стола отпилили один угол. Сколько теперь углов у стола? (Пять)</p>
<p>• Какое слово всегда пишется неправильно? («неправильно»)</p>
<p>• Сколько месяцев в году имеют 28 дней? (Все месяцы)</p>
<p>• В каком слове «Нет» употребляется сто раз? (Стонет)</p>
<p>• Что нужно делать, когда видишь зелёного человечка? (Переходить дорогу)</p>
<p><strong>Что помогло вам, верно, ответить на все вопросы?</strong> (сообразительность, креативность, внимание, мышление логическое)</p>
<p><strong>А какие приемы умственной деятельности Вы использовали? </strong>(сравнение, анализ, обобщение)</p>
<p><strong>Это и есть приемы логического мышления</strong>.</p>
<p align="center"><strong>Обзорно-теоретическая часть</strong><strong></strong></p>
<p>ФГОС открывает большие возможности использования различных педагогических технологий, методик, видов дидактического материала. Наиболее популярным оборудованием на сегодняшний день, на мой взгляд, считаются конструкторы. <strong></strong></p>
<p>- Много ли вы знаете конструкторов, которыми могут играть дети от 3 до 99 лет?   ( ответы Лего, Тико,  …)</p>
<p>Мне очень нравится работать с конструктором ТИКО.<strong>                                 </strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Итак, конструктор «ТИКО» – это</strong></p>
<p><strong>Т</strong>рансформируемый <strong>И</strong>гровой <strong>К</strong>онструктор для <strong>О</strong>бучения, разработанный <strong>отечественным</strong> производителем ЗАО НПО «РАНТИС» по рекомендациям Российской академии образования. Данный конструктор представляет набор <strong>ярких</strong> плоскостных фигур из <strong>пластмассы</strong>, которые <strong>шарнирно</strong> соединяются между собой.</p>
<p>Почему же именно этот конструктор?</p>
<p><strong>Геометрическими фигуры</strong>,  основной <strong>спектр цветов</strong>, навыки <strong>пространственного</strong>, <strong>абстрактного</strong> и <strong>логического</strong> мышления, <strong>творческие </strong>способности, <strong>мелкая  моторику</strong> пальцев рук – все это ТИКО. Кроме того, данный конструктор позволяет осуществлять как <strong>плоскостное </strong>конструирование, так и <strong>объемное</strong>.</p>
<p>Возможности этого конструктора можно перечислять бесконечно, существует несколько видов данного конструктора, но это уже отдельная тема.</p>
<p align="center"><strong>Практическая часть</strong></p>
<p align="center"> Сейчас, я хочу Вам показать, как можно использовать  ТИКО во второй младшей, средней и старшей группах.</p>
<p align="center">Я раздаю вам 6 плоских фигурок <em>(2 зеленых треугольника, 2 желтых квадрата, 2 красных прямоугольника).</em></p>
<p><strong>1 задание (2 младшая группа)</strong>, самое элементарное для детей второй младшей и средней группы: разложи правильно детали одинаковой формы по корзиночкам. Я приглашаю вас положить свою фигуру в корзиночку с фигурами такой же формы как у вас и сесть поудобнее за стол.</p>
<p>Как Вы считаете, на развитие какого логического приема мышления направлено это задание? (классификация).</p>
<p>Количество корзиночек может увеличиваться в зависимости от количества фигур, с которыми знакомы дети.</p>
<p><strong>2 задание </strong><strong>(2 младшая группа)</strong>: какая понадобится фигура, чтобы получился дом?</p>
<p><strong>3 задание</strong> (средней группе): какие фигуры можно использовать, чтобы получился танк?</p>
<p><strong>4 задание </strong><strong>(средняя, старшая группы)</strong>: какие фигуры понадобятся для создания самолета?</p>
<p><strong>5 задание </strong><strong>(средняя группа)</strong>: найди лишнюю фигуру, раскрась её. Что вы предлагаете раскрасить? Какими фигурами можем заменить квадрат, прямоугольник, ромб, пятиугольник?</p>
<p align="center"><strong>Рассмотрим первое задание на плоскостное конструирование.</strong></p>
<p>    Конструирование с ТИКО  во второй младшей группе начинается с навыка соединения фигурок. Располагаем одну деталь на ладошке, вторую прикрепляем под углом, можно соединять наложением.</p>
<p>Задание для  2 младшей и средней группы: соединить одинаковые детали, назвать эти детали.</p>
<p><strong>6 задание</strong> (для средняя группа)</p>
<p>- По образцу найти подобные детали в контейнере и соединить их. Из каких фигур построен кот?</p>
<p><strong>7 задание (</strong><strong>средняя и старшая группа)</strong> «Запомни расположение». Перед вами появится схема, в течение 30 сек. Вы её рассматриваете и запоминаете, после схема убирается, и вы по представлению создаете данную фигуру.</p>
<p>Выполнение задания</p>
<p><strong>Предлагаю проанализировать полученные фигуры:</strong></p>
<p>- какие геометрические фигуры использовали для постройки?</p>
<p>- какая геометрическая фигура находится справа от нижнего четырехугольника?</p>
<p>- какая геометрическая фигура находится слева от нижнего четырехугольника?</p>
<p>- какие геометрические фигуры находятся над пятиугольником?</p>
<p>- какая геометрическая фигура находится под пятиугольником?</p>
<p>Вот таким образом, через анализ сконструированной фигуры, через анализ схемы проходит работа над формирование логического пространственного мышления.</p>
<p><strong>8 задание (объёмное конструирование). </strong></p>
<p><strong>                           </strong><strong> </strong><strong></strong></p>
<p><strong>Выделяют множество типов/видов конструирования, но я в своей деятельности использую:</strong></p>
<p>• конструирование по схеме</p>
<p>• конструирование по образцу</p>
<p>• конструирование по замыслу</p>
<p>(расставлены 3 стола с необходимым материалом)</p>
<p><strong>Сейчас Ваша задача попробовать сконструировать пространственные фигуры, у каждого стола своё задание:</strong></p>
<p>• 1 стол конструируют по схеме.</p>
<p>• 2 стол конструирует по образцу.</p>
<p>• 3 стол конструирует по замыслу. Задание: Собрать из ТИКО-деталей как можно больше объёмных геометрических фигур!» Контейнер с плоскими фигурами. Собрать фигуру</p>
<p>А затем мы с Вами вместе сделаем выводы о выполненной работе.</p>
<p><strong>Выполнение конструирования</strong></p>
<p>Итак, Ваша задача была сконструировать по схеме, как Вы считаете, какие приемы логического мышления были Вами задействованы в процессе конструирования по схеме? (сравнивать, анализировать, синтезировать)</p>
<p>Какие приемы логического мышления были Вами задействованы в процессе конструирования по образцу? (сравнивать, анализировать)</p>
<p>Какие приемы логического мышления были Вами задействованы в процессе конструирования по замыслу? (синтез, представлять в умственном плане задуманное, умозаключение, т. е. путем ошибок в постройке сделали умозаключение о том, чтобы получалась так, как мне надо необходима эта деталь, а не та)</p>
<p align="center"><strong>Заключительная часть</strong></p>
<p><strong>Итак, я постаралась показать Вам возможности использования ТИКО конструктора в процессе развития логического мышления дошкольников. </strong></p>
<p>Конструктор – это универсальное средство для развития детей. Это увлекательный материал для занятия детей. Это огромная возможность для творческой самореализации как детей в создании построек, так и педагогов в создании методических разработок, пособий и всего прочего. С конструктором ТИКО я работаю чуть больше года,   использую его в разных режимных моментах, постепенно усложняя задания. <strong></strong></p>
<p><strong>Рефлексия</strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">И в заключении я предлагаю вам оценить нашу совместную работу.</span> Если Вам понравился мастер-класс: это было актуально, полезно, интересно – возьмите фигуру зеленого или желтого цвета. Ну, а если это всё Вас совсем не тронуло – выберите синюю или красную. Выбранные фигуры прошу соединить в дорожку.</p>
<p><strong>Спасибо Вам, уважаемые коллеги, за внимание и сотрудничество!</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://web.snauka.ru/issues/2022/11/99236/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Создание трехмерных фигур с помощью WebGL</title>
		<link>https://web.snauka.ru/issues/2026/03/104338</link>
		<comments>https://web.snauka.ru/issues/2026/03/104338#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2026 10:42:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Жеребцова Ксения Владимировна</dc:creator>
				<category><![CDATA[05.00.00 ТЕХНИЧЕСКИЕ НАУКИ]]></category>
		<category><![CDATA[3D-графика]]></category>
		<category><![CDATA[JavaScript]]></category>
		<category><![CDATA[three.js]]></category>
		<category><![CDATA[WebGL]]></category>
		<category><![CDATA[браузер]]></category>
		<category><![CDATA[визуализация]]></category>
		<category><![CDATA[геометрические фигуры]]></category>
		<category><![CDATA[интерактивность]]></category>
		<category><![CDATA[конус]]></category>
		<category><![CDATA[призма]]></category>
		<category><![CDATA[цилиндр]]></category>
		<category><![CDATA[шейдеры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://web.snauka.ru/issues/2026/03/104338</guid>
		<description><![CDATA[Научный руководитель: Вильданов Алмаз Нафкатович к.ф.-м.н., Уфимский университет науки и технологий, Нефтекамский филиал WebGL – это программная библиотека для JavaScript, которая позволяет создавать 3D графику, функционирующую в браузерах. Данная библиотека основана на архитектуре OpenGL. WebGL использует язык программирования шейдеров GLSL, имеющий C-подобный синтаксис. Особенность WebGL заключается в том, что код моделируется непосредственно в браузере с использованием элемента [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;" align="right">Научный руководитель: <em>Вильданов Алмаз Нафкатович<br />
</em><em>к.ф.-м.н., </em><em>Уфимский университет науки и технологий, Нефтекамский филиал</em></p>
<p>WebGL – это программная библиотека для JavaScript, которая позволяет создавать 3D графику, функционирующую в браузерах. Данная библиотека основана на архитектуре OpenGL. WebGL использует язык программирования шейдеров GLSL, имеющий C-подобный синтаксис. Особенность WebGL заключается в том, что код моделируется непосредственно в браузере с использованием элемента canvas, введенного в HTML5.</p>
<p>Работа с WebGL и шейдерами в частности — довольно трудоемкий процесс, требующий описания каждой точки, линии и грани. Для визуализации необходимо прописывать объемные фрагменты кода. Чтобы ускорить разработку, была создана библиотека Three.js, которая представляет собой набор готовых классов для создания и отображения интерактивной 3D графики. Three.js для WebGL — это как jQuery для JavaScript: библиотека предлагает декларативный синтаксис и абстрагирует разработчика от сложностей, связанных с 3D в браузере.</p>
<p>Для создания сцены с геометрическими фигурами мы использовали современный подход с импортом модулей:</p>
<p><em>javascript</em></p>
<p><em>import * as THREE from &#8216;three&#8217;;</em></p>
<p><em>import { OrbitControls } from &#8216;three/addons/controls/OrbitControls.js&#8217;;</em></p>
<p><em> </em></p>
<p>Такой способ подключения (с использованием import maps) является более чистым и предпочтительным в современных веб-приложениях.</p>
<p>Инициализация сцены и основных компонентов</p>
<p>Первым шагом мы создаем сцену, камеру и рендерер:</p>
<p>javascript</p>
<p>const container = document.createElement(&#8216;div&#8217;);</p>
<p>document.body.appendChild(container);</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 5000);</p>
<p>camera.position.set(300, 500, 1200);</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });</p>
<p>renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);</p>
<p>container.appendChild(renderer.domElement);</p>
<p>Камера установлена на оптимальном расстоянии (1200 единиц), чтобы хорошо видеть оба ряда фигур. Параметр antialias включает сглаживание для более плавных краев объектов.</p>
<p><strong>Освещение сцены</strong></p>
<p>Для корректного отображения цветов и теней мы добавили два типа освещения:</p>
<p><em>javascript</em></p>
<p><em>ambientLight = new THREE.AmbientLight(0&#215;404040, 2.0);</em></p>
<p><em>light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1.5);</em></p>
<p><em>light.position.set(1, 2, 1);</em></p>
<p>Фоновый свет (AmbientLight) обеспечивает базовое освещение всех поверхностей, а направленный свет (DirectionalLight) создает объем и подчеркивает форму объектов.</p>
<p><strong>Управление камерой</strong></p>
<p>Для интерактивного взаимодействия с пользователем подключены контроллеры OrbitControls, позволяющие вращать камеру вокруг сцены, приближать и отдалять изображение:</p>
<p><em>javascript</em></p>
<p><em>controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);</em></p>
<p><em>controls.rotateSpeed = 0.5;</em></p>
<p><em>controls.enableZoom = true;</em></p>
<p><em>controls.minDistance = 300;</em></p>
<p><em>controls.maxDistance = 2000;</em></p>
<p><em>controls.enableDamping = true;</em></p>
<p><strong>Размещение фигур в пространстве</strong></p>
<p>Для организации фигур мы использовали Декартову систему координат и расположили объекты в два ряда. Каждая фигура имеет свои координаты position.set(x, y, z):</p>
<p><em>javascript</em></p>
<p><em>// Параметры расположения</em></p>
<p><em>const spacingX = 300;       // расстояние между фигурами по X</em></p>
<p><em>const startX = -450;        // начальная координата X</em></p>
<p><em>const row1Z = -200;         // координата Z для первого ряда (задний)</em></p>
<p><em>const row2Z = 200;          // координата Z для второго ряда (передний)</em></p>
<p><strong>Создание геометрических фигур</strong></p>
<p>В нашей сцене представлены различные типы геометрических тел, созданные с помощью встроенных классов Three.js:</p>
<p><strong>1. </strong><strong>Прямоугольник (BoxGeometry)</strong></p>
<p><em>javascript</em></p>
<p><em>const geomBox = new THREE.BoxGeometry(300, 200, 220);</em></p>
<p><em>const box = new THREE.Mesh(geomBox, new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xFFFF00 }));</em></p>
<p><strong>2. Цилиндры и призмы (CylinderGeometry)</strong></p>
<p>Класс CylinderGeometry универсален и позволяет создавать различные фигуры путем изменения параметров:</p>
<ul>
<li>Цилиндр (равные радиусы сверху и снизу, много сегментов)</li>
<li>Треугольная призма (равные радиусы, 3 сегмента)</li>
<li>Пятиугольная и шестиугольная призмы (равные радиусы, 5 и 6 сегментов)</li>
</ul>
<p><strong>3. Пирамиды и конусы</strong></p>
<p>Установка верхнего радиуса в 0 превращает цилиндр в пирамиду или конус:</p>
<ul>
<li>Четырехугольная пирамида (верхний радиус 0, 4 сегмента)</li>
<li>Шестиугольная пирамида (верхний радиус 0, 6 сегментов)</li>
<li>Конус (верхний радиус 0, много сегментов для гладкости)</li>
</ul>
<p><strong>Цветовое оформление</strong></p>
<p>Для каждой фигуры подобран индивидуальный цвет, делающий композицию яркой и наглядной:</p>
<ul>
<li>Желтый прямоугольник (0xFFFF00)</li>
<li>Синий цилиндр (0x0000FF)</li>
<li>Красная треугольная призма (0xFF0000)</li>
<li>Зеленая шестиугольная пирамида (0x00FF00)</li>
<li>Голубая пятиугольная призма (0x87CEEB)</li>
<li>Салатовая четырехугольная пирамида (0x90EE90)</li>
<li>Розовая шестиугольная призма (0xFFC0CB)</li>
<li>Золотой конус (0xFFD700)</li>
</ul>
<p><strong>Визуализация и анимация</strong></p>
<p>Для непрерывной отрисовки сцены используется цикл анимации:</p>
<p><em>javascript</em></p>
<p><em>function animate() {</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>    requestAnimationFrame(animate);</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>    controls.update();</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>    render();</em></p>
<p><em>}</em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em>function render() {</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>    renderer.render(scene, camera);</em></p>
<p><em>}</em></p>
<p>Обработчик изменения размера окна обеспечивает корректное масштабирование сцены:</p>
<p><em>javascript</em></p>
<p><em>window.addEventListener(&#8216;resize&#8217;, onWindowResize, false);</em></p>
<p><strong>Результат</strong></p>
<p>В результате выполнения кода мы получаем интерактивную 3D-сцену с двумя рядами геометрических фигур (всего 8 объектов), расположенных на сером фоне со вспомогательной сеткой. Пользователь может свободно вращать камеру, приближать и рассматривать каждую фигуру с разных ракурсов, что делает данное решение отличным демонстрационным материалом для изучения возможностей Three.js и WebGL.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-104339" title="ris1" src="https://web.snauka.ru/wp-content/uploads/2026/03/ris11.png" alt="" width="643" height="293" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://web.snauka.ru/issues/2026/03/104338/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
