<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Электронный научно-практический журнал «Современные научные исследования и инновации» &#187; Blender</title>
	<atom:link href="http://web.snauka.ru/issues/tag/blender/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://web.snauka.ru</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sat, 18 Apr 2026 09:41:14 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Построение трёхмерных изображений в программе Blender методом экструдирования</title>
		<link>https://web.snauka.ru/issues/2016/01/62829</link>
		<comments>https://web.snauka.ru/issues/2016/01/62829#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2016 14:49:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Штепа Юлия Петровна</dc:creator>
				<category><![CDATA[05.00.00 ТЕХНИЧЕСКИЕ НАУКИ]]></category>
		<category><![CDATA[3D graphics]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[computer graphics]]></category>
		<category><![CDATA[information technologies]]></category>
		<category><![CDATA[modeling]]></category>
		<category><![CDATA[графика 3D]]></category>
		<category><![CDATA[информационные технологии]]></category>
		<category><![CDATA[компьютерная графика]]></category>
		<category><![CDATA[моделирование]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://web.snauka.ru/issues/2016/01/62829</guid>
		<description><![CDATA[Появление программ для трёхмерного моделирования значительно упростило работу людей многих профессий. Там, где раньше требовалось от руки нарисовать какую-либо модель (причём чаще всего параллельно соблюдая её симметричность), теперь можно воспользоваться специализированными для этого средствами. Овладение программами для моделирования трёхмерных изображений сейчас представляет интерес для пользователей разных возрастных категорий и различных сфер деятельности [1,2,4]. Обучение графическому [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="text-align: justify;">Появление программ для трёхмерного моделирования значительно упростило работу людей многих профессий. Там, где раньше требовалось от руки нарисовать какую-либо модель (причём чаще всего параллельно соблюдая её симметричность), теперь можно воспользоваться специализированными для этого средствами.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>Овладение программами для моделирования трёхмерных изображений сейчас представляет интерес для пользователей разных возрастных категорий и различных сфер деятельности [1,2,4]. Обучение графическому моделированию имеет большое значение как для формирования ИКТ-компетентности, так и для достижения личностных результатов, в том числе развития креативных способностей [3,5-7].<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>На данный момент программ для работы с 3D графикой существует огромное количество, но обладающих достаточным функционалом не так уж много. Самым популярным из таких программных продуктов на сегодня является 3Ds Max от компании Autodesk, имеющий колоссальное количество инструментов для работы с трёхмерной графикой, но при этом доступный по цене далеко не каждому.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>В таком случае на помощь приходят бесплатные аналоги. Одним из таких является часто недооцененный Blender от Blender Foundation. Программа имеет открытый исходный код, что в свою очередь позволяет быстро устранять ошибки, а также дает возможность любому желающему отредактировать исходный код и распространять полученные таким способом новые версии программы.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>Кроме традиционных для 3D моделирования функций и инструментов, Blender имеет следующие возможности:<br />
</span></p>
<ol>
<li>
<div style="text-align: justify;"><span>Поддержка разнообразных геометрических примитивов, включая полигональные модели, систему быстрого моделирования в режиме subdivision surface (SubSurf), кривые Безье, поверхности nurbs, metaballs (метасферы), скульптурное моделирование и векторные шрифты.<br />
</span></div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;"><span>Универсальные встроенные механизмы рендеринга и интеграция с внешним рендерером YafRay, LuxRender и многими другими.<br />
</span></div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;"><span>Инструменты анимации, среди которых инверсная кинематика, скелетная анимация и сеточная деформация, анимация по ключевым кадрам, нелинейная анимация, редактирование весовых коэффициентов вершин, ограничители, динамика мягких тел (включая определение коллизий объектов при взаимодействии), динамика твёрдых тел на основе физического движка Bullet, система волос на основе частиц и система частиц на основе волос.<br />
</span></div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;"><span>Базовые функции нелинейного редактирования и комбинирования видео.<br />
</span></div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;"><span>Game Blender – подпроект Blender, предоставляющий интерактивные функции, такие как определение коллизий, движок динамики и программируемая логика. Также он позволяет создавать отдельные real-time приложения, начиная от архитектурной визуализации до видеоигр.</span></div>
</li>
<li>
<div style="text-align: justify;">Благодаря дополнительным плагинам можно расширять возможности программы (к примеру, «Sapling» позволяет быстро создавать реалистичные деревья) и др.</div>
</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Рассмотрим возможности программы на примере создания заготовки человека из одной точки. Для разработки данной модели будем использовать метод экструдирования. Процесс создания экструзии можно представить как выдавливание вязкой массы через двухмерное отверстие. Инструмент Extrude (в переводе с англ. – выдавливать, выпячивать и т.п.) позволяет изменять mesh-объекты в режиме редактирования за счет создания копий вершин, рёбер и граней и их последующего перемещения, а также изменения размеров (если это ребра или грани).</p>
<p><span style="text-align: justify;">1. Переходим в режим Edit mode (нажав клавишу Tab) и нажимаем сочетание клавиш Alt+M-&gt; At Center, получилась точка:</span></p>
<p><img class="aligncenter" src="https://web.snauka.ru/wp-content/uploads/2016/01/012816_1445_1.png" alt="" /></p>
<p><span style="text-align: justify;">2. Экструдируем точку по оси Z в прямую нажав клавишу E, а затем Z. Заходим в модификаторы, Add Modifier –&gt; Skin, получившийся параллелепипед можно продолжать экструдировать.</span></p>
<p><img class="aligncenter" src="https://web.snauka.ru/wp-content/uploads/2016/01/012816_1445_2.png" alt="" /></p>
<p><span style="text-align: justify;">3. Чтобы экструдирование объекта проходило симметрично, добавляем модификатор Mirror (Add Modifier -&gt; Mirror). Чтобы убрать искажения полигонов, поднять модификатор Mirror выше.</span></p>
<p><img class="aligncenter" src="https://web.snauka.ru/wp-content/uploads/2016/01/012816_1445_3.png" alt="" /></p>
<p><span style="text-align: justify;">4. Чтобы округлить объект, добавляем ещё один модификатор Add Modifier -&gt; Subdivisoin Surface. А также добавляем ещё одну ступень сглаживания, увеличив параметр View на один.</span></p>
<p><img class="aligncenter" src="https://web.snauka.ru/wp-content/uploads/2016/01/012816_1445_4.png" alt="" /></p>
<p><span style="text-align: justify;">5. Экструдированием вытягиваем руки заготовке, также с помощью сочетания Ctrl+A можно сузить руки на концах. Также можно добавить дополнительные точки для работы, выделив нужный отрезок и нажав Subdivide на левой панели.</span></p>
<p><img class="aligncenter" src="https://web.snauka.ru/wp-content/uploads/2016/01/012816_1445_5.png" alt="" /></p>
<p><span style="text-align: justify;">6. Заканчиваем с руками и головой.</span></p>
<p><img class="aligncenter" src="https://web.snauka.ru/wp-content/uploads/2016/01/012816_1445_6.png" alt="" /></p>
<p><span style="text-align: justify;">7. Добавляем ноги и пальцы на руках, а также немного подравниваем остальные части.</span></p>
<p><img class="aligncenter" src="https://web.snauka.ru/wp-content/uploads/2016/01/012816_1445_7.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Модель заготовки человека готова. В дальнейшем её можно модифицировать, добавляя новые детали, элементы или кости для использования в разных проектах, например для разработки анимации или игры.</p>
<p style="text-align: justify;">Таким образом, можно с уверенностью сказать, что Blender является отличным подспорьем платным программам трёхмерного моделирования, включает достаточно широкий функционал, не требователен к ресурсам в отличие от подобных пакетов моделирования и лёгок в использовании.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://web.snauka.ru/issues/2016/01/62829/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Инновации в кухонной бытовой технике</title>
		<link>https://web.snauka.ru/issues/2019/04/89119</link>
		<comments>https://web.snauka.ru/issues/2019/04/89119#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Apr 2019 06:57:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Сочнева Анастасия Сергеевна</dc:creator>
				<category><![CDATA[05.00.00 ТЕХНИЧЕСКИЕ НАУКИ]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[бытовая техника]]></category>
		<category><![CDATA[индукционная плитка]]></category>
		<category><![CDATA[инновации]]></category>
		<category><![CDATA[кухня]]></category>
		<category><![CDATA[микроволновая печь]]></category>
		<category><![CDATA[плита]]></category>
		<category><![CDATA[портативная печь]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://web.snauka.ru/issues/2019/04/89119</guid>
		<description><![CDATA[Современный технический прогресс настолько стремителен, что мы не всегда успеваем уследить за появлением тех или иных инновационных технологий. Вот вы, например, знали о существовании блендера-мяча, карманной микроволновки или вакуумной портативной печи? Этим и другим невероятным приспособлениям, которые могут полностью изменить ваше восприятие кухонного пространства и процесса приготовления пищи, посвящена наша сегодняшняя подборка. Electrolux является мировым [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Современный технический прогресс настолько стремителен, что мы не всегда успеваем уследить за появлением тех или иных инновационных технологий. Вот вы, например, знали о существовании блендера-мяча, карманной микроволновки или вакуумной портативной печи? Этим и другим невероятным приспособлениям, которые могут полностью изменить ваше восприятие кухонного пространства и процесса приготовления пищи, посвящена наша сегодняшняя подборка.</p>
<p>Electrolux является мировым лидером по производству бытовой техники для домашнего и профессионального применения. Компания производит холодильники, посудомоечные машины, стиральные машины, пылесосы и кухонные плиты под торговыми марками Electrolux, AEG, Zanussi. Также, при концерне есть свой собственный отдел дизайнерских разработок, где проектируются удобные красивые бытовые вещи, которые, возможно в дальнейшем, идут в серийное производство [1].</p>
<p>Итак, начнём мы с вакуумной портативной печи. Идея создания навеяна последним трендом медленного приготовления еды. Эта портативная плита позволяет готовить вкусную и полезную пищу в установленное время. К ней прилагается специальное ПО для смартфона и компьютера, которое поможет составить здоровое меню на неделю, а также составить список покупок для приобретения всех необходимых ингредиентов. Ингредиенты запечатываются в воздухонепроницаемый пакет и готовятся на водяной бане в течение 72 часов (обычное время для такого способа приготовления) при постоянной температуре примерно 22-60 градусов. При таком способе приготовления достигается оптимальная степень готовности и интегрированность компонентов блюда.</p>
<p>Эта аккуратная мобильная индукционная плитка — идеальное решение в дороге или на природе. Для начала работы необходимо синхронизировать плитку с вашим смартфоном, в котором уже установлено специальное приложение, разработанное для использования продуктов в интеллектуальной упаковке. Интерактивные всплывающие подсказки помогут сориентироваться с выбором оптимального температурного режима приготовления, а само приложение способно запоминать рецепты, которые вы использовали ранее. Дизайн плитки решен в черном и белом цветах, кроме того, есть удобная деревянная ручка, которая позволяет легко транспортировать прибор или хранить его в подвешенном состоянии при подзарядке.</p>
<p>Портативный прибор для нагрева и охлаждения продуктов. Его уникальная форма и гибкость позволяют оборачивать его вокруг любой емкости, содержащей еду или напиток, скручивать для хранения и даже объединять между собой для создания разогревающего/охлаждающего слоя. Черная сторона предназначения для нагрева, а белая — для охлаждения блюда. Контрольная панель удобно расположена с краю. Термоэлектрические аккумуляторы могут преобразовывать остаточное тепло от нагрева обратно в энергию для заряда.</p>
<p>Блендер — мяч Smoobo веселый и экологичный способ приготовления коктейлей. Просто смешайте все ваши любимые ингредиенты внутри резинового мяча, плотно закрутите крышку и начните подбрасывать его и бить об пол. Такая игра в мяч активирует кинетические батареи, которые приводят в движение роторные лезвия, таким образом, приготавливая прекрасно измельченный и взбитый смузи. Резиновая поверхность блендера Smoobo неоднородна, на ней располагается множество выпуклостей разного размера, которые сделают игру в мяч еще более веселой — ведь заранее неизвестно, в каком именно направлении отскочит мяч в следующий момент.</p>
<p>Биохолодильник в четыре раза меньше обычных холодильников, гораздо уже (23 см) и 2 м в высоту и не имеет дверцы. Но главное — его передняя панель представляет собой слой биогеля с высоким коэффициентом поверхностного натяжения, что не позволяет гелю “сливаться” вниз. Продукты в такой холодильник можно помещать в произвольном порядке, гель удержит их и охладит хоть в вертикальном, хоть в горизонтальном положении. При вынимании продуктов гель не тянется за ними и не оставляет следов. А самое главное — этот холодильник не нуждается в традиционных источниках питания, то есть не будет требовать электричества. Электричество ему требуется только для работы небольшой панели управления. В зависимости от интерьера кухни, биохолодильник может крепиться к полу, стене и даже потолку [2].</p>
<p>Эти приборы кажутся неуместными на сегодняшней кухне, да и дорогими в производстве, но некоторые идеи обязательно будут применяться в будущем. Бытовая техника должна быть целесообразной функционально, безопасной для человека, удобной для малых и старых, а также недорогой, чтобы можно было в каждый дом, и самое главное техника непрерывно развиваться чтобы идти синхронно с прогрессом домашнего очага.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://web.snauka.ru/issues/2019/04/89119/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
