ПАРСИНГ ПОГОДЫ И ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ДАННЫХ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ WEBGL

Гильмутдинов Айдар Илгизович
Уфимский университет науки и технологий
Нефтекамский филиал, Факультет экономико-математический, студент 3 курса

Аннотация
В статье рассматривается процесс создания интерактивной визуализации погодных данных с использованием WebGL. Описывается, как извлекать данные из погодных API, преобразовывать их в формат, подходящий для 3D-рендеринга, и реализовывать динамическую графику с помощью шейдеров и библиотек, таких как Three.js. Особое внимание уделено оптимизации производительности за счет эффективного использования графического процессора.

Ключевые слова: , , , , ,


Рубрика: 05.00.00 ТЕХНИЧЕСКИЕ НАУКИ

Библиографическая ссылка на статью:
Гильмутдинов А.И. Парсинг погоды и визуализация данных с использованием WebGL // Современные научные исследования и инновации. 2026. № 1 [Электронный ресурс]. URL: https://web.snauka.ru/issues/2026/01/104166 (дата обращения: 10.04.2026).

Научный руководитель: Вильданов Алмаз Нафкатович
к.ф.-м.н., Уфимский университет науки и технологий, Нефтекамский филиал

Введение

WebGL — это мощный инструмент для создания 3D-графики прямо в браузере, позволяющий задействовать ресурсы графического адаптера и разгрузить процессор . Визуализация погодных данных, таких как температура, давление или осадки, требует не только точности, но и интерактивности. Например, Яндекс.Погода использует WebGL для отображения сложных анимаций, таких как движение облаков или эффекты дождя . Современные требования к веб-приложениям включают поддержку мобильных устройств, кросс-платформенность и высокую производительность, что делает WebGL идеальным выбором для таких задач.

Рисунок 1. Скриншот интерфейса с 3D-анимацией облаков

Парсинг данных

Для начала необходимо извлечь данные из погодного API (например, OpenWeatherMap). Запросы отправляются через JavaScript с использованием fetch или XMLHttpRequest. Ответ обычно приходит в формате JSON, содержащем информацию о температуре, скорости ветра, облачности и других параметрах.

Пример JSON-ответа:

json

{

“temperature”: 20,

“humidity”: 60,

“wind_speed”: 5,

“cloudiness”: 80

}


Рисунок 2. Диаграмма, показывающая структуру JSON-ответа от API погоды

Работа с ошибками API

При парсинге данных важно учитывать возможные ошибки, такие как превышение лимита запросов или недоступность сервера. Для этого рекомендуется использовать механизмы повторных попыток и кэширования данных. Например, можно сохранять последние успешные ответы в localStorage и отображать их, если API временно недоступен .

Геолокационные данные

Для автоматического определения местоположения пользователя можно использовать Geolocation API. Это позволяет отображать погоду без необходимости ручного ввода города. Пример кода:

javascript

navigator.geolocation.getCurrentPosition(position => {

const { latitude, longitude } = position.coords;

fetch(`https://api.weatherapi.com/v1/current.json?key=YOUR_KEY&q= ${latitude},${longitude}`)

.then(response => response.json())

.then(data => console.log(data));

});

Подготовка данных для WebGL

Полученные данные нужно преобразовать в визуальные элементы. Например:

  • Температура : Цветовая палитра от синего (холодно) до красного (жарко).
  • Облака : Трехмерные полигоны с текстурами.
  • Дождь : Анимированные частицы.

Для работы с данными в WebGL используются буферы и атрибуты, которые загружаются в графический процессор .

Преобразование данных в 3D-объекты

Каждый параметр погоды может быть представлен в виде геометрии. Например, температура может отображаться как цветовая карта на поверхности земного шара, а ветер — как движение частиц в направлении его направления. Для этого используются вершинные шейдеры, где координаты вершин изменяются в зависимости от данных.

Рисунок 3. 3D-сцена с облаками, температурными градиентами и анимацией ветра

Создание 3D-сцены

Сцена строится с помощью WebGL API или библиотек, таких как Three.js. Основные шаги:

  1. Инициализация контекста WebGL.
  2. Создание вершинного и фрагментного шейдеров для управления геометрией и цветом .
  3. Настройка камеры и источников света.
  4. Добавление объектов (облака, температурные градиенты).

Пример кода Three.js

javascript

const scene = new THREE.Scene();

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

document.body.appendChild(renderer.domElement);

// Добавление облака

const cloudGeometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32);

const cloudMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: new THREE.TextureLoader().load(‘cloud.png’) });

const cloud = new THREE.Mesh(cloudGeometry, cloudMaterial);

scene.add(cloud);

camera.position.z = 10;

function animate() {

requestAnimationFrame(animate);

cloud.rotation.y += 0.01; // Анимация облака

renderer.render(scene, camera);

}

animate();

Анимация и взаимодействие

Для динамического отображения погоды используются шейдеры. Например, в фрагментном шейдере можно реализовать эффект дождя, изменяя координаты частиц в реальном времени. Взаимодействие пользователя (например, вращение сцены мышью) реализуется через обработчики событий.

5.1 Шейдер для дождя

glsl

// Фрагментный шейдер

precision mediump float;

uniform float u_time;

void main() {

vec2 uv = gl_FragCoord.xy / vec2(800.0, 600.0);

float rain = sin(uv.x * 100.0 + u_time * 10.0) * 0.5 + 0.5;

gl_FragColor = vec4(vec3(rain), 1.0);

}


Рисунок 4. Анимация дождевых частиц, управляемых шейдерами

Оптимизация производительности

WebGL позволяет оптимизировать рендеринг за счет:

  • Минимизации количества вызовов WebGL API.
  • Использования буферов для хранения данных на GPU .
  • Упрощения шейдеров для мобильных устройств.

Кэширование данных

Для уменьшения нагрузки на сеть данные можно кэшировать на стороне клиента. Например, сохранять результаты запросов в IndexedDB и обновлять их только при изменении погодных условий. Это особенно важно для мобильных пользователей с ограниченным трафиком.

Интеграция с картами

Для улучшения восприятия данных можно интегрировать 3D-сцену с картами (например, Google Maps или Mapbox). Это позволяет отображать погоду в контексте географического положения. Например, облачность может показываться как слой над картой, а ветер — как стрелки на поверхности земли.

Заключение

WebGL открывает широкие возможности для визуализации погодных данных, превращая сухие цифры в интерактивные 3D-сцены. Использование шейдеров, библиотек вроде Three.js и оптимизация через GPU гарантирует высокую производительность даже на слабых устройствах. Дополнительные элементы, такие как геолокация и интеграция с картами, делают приложения еще более полезными для пользователей.


Библиографический список
  1. Парсинг — что такое URL: https://skyeng.ru/magazine/wiki/it-industriya/chto-takoe-parsing/ (дата обращения 10.08.2025г.)
  2. Парсер погоды URL: https://habr.com/ru/sandbox/44535/ (дата обращения 10.08.2025г.)
  3. Requests: HTTP for Humans [Электронный ресурс] / – Электрон. текстовые дан. – Режим доступа: https://requests.readthedocs.io/en/latest/, свободный. – Загл. с экрана.
  4. Beautiful Soup Documentation [Электронный ресурс] / – Электрон. текстовые дан. – Режим доступа: https://beautiful-soup.readthedocs.io/en/latest/, свободный. – Загл. с экрана.


Все статьи автора «Гильмутдинов Айдар Илгизович»


© Если вы обнаружили нарушение авторских или смежных прав, пожалуйста, незамедлительно сообщите нам об этом по электронной почте.